Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Minions Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bomber Minions Goblin Gang Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
The Log
Bomber Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomber Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bomber Minions Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minions Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Prince
Fireball
Bomber Minions Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Poison
Bomber Minions Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Minions Goblin Gang Skeleton Army Fireball Hog Rider Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Minions Hog Rider Prince
Zap
Fireball Hog Rider Prince Bomber Minions
Minions
Hog Rider Bomber Zap Prince
Goblin Gang
Hog Rider Prince
Fireball
Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Minions Goblin Gang Fireball Bomber Prince
Skeleton Army
Prince
Zap Bomber Minions Goblin Gang Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Zap
Zap
Fireball Bomber Minions Goblin Gang Skeleton Army Prince
Minions
Zap Prince
Goblin Gang
Zap Skeleton Army Prince
Fireball
Zap
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Prince
Prince
Zap Minions Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Fireball
Skeleton Army Zap Minions Goblin Gang Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Bomber Minions
Skeleton Army Prince Minions Goblin Gang
Bomber Fireball Skeleton Army Prince
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Bomber Zap Minions
Minions Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Minions Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Prince
Minions Goblin Gang Skeleton Army Bomber Zap Fireball
Minions Zap Goblin Gang Fireball
Skeleton Army Prince Bomber Zap Minions Goblin Gang Fireball
Bomber Fireball Skeleton Army Zap Minions Goblin Gang Prince
Skeleton Army Goblin Gang Prince
Skeleton Army Zap Goblin Gang Fireball Prince
Bomber Minions Goblin Gang Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Bomber Zap Minions Goblin Gang Skeleton Army Prince
Zap Bomber Minions Fireball
Prince
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Minions Fireball Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Fireball Prince
Fireball Bomber Zap Goblin Gang Prince
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minions Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Zap Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Fireball Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Prince Minions Fireball
Skeleton Army Prince
Zap Minions Fireball Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army
Minions Prince
Skeleton Army Zap Fireball Prince
Skeleton Army Prince Goblin Gang Fireball
Bomber Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Zap Minions Fireball Prince
Minions Bomber Zap Fireball
Bomber Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Prince
Bomber Fireball Zap
Fireball Zap Minions
Bomber
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Goblin Gang Fireball Prince
Zap Fireball Prince
Fireball Zap
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball Prince
Bomber Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Minions
Bomber Zap Fireball Prince
Bomber Zap Fireball
Minions Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Prince
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball Goblin Gang Prince
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Zap Minions Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076