Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Minions Goblin Gang Princess
Zap
Bomber Minions Goblin Gang Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Princess Ice Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Minions Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Bomber Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Fireball
Bomber Minions Goblin Gang Princess Ice Wizard
Poison
Bomber Minions Goblin Gang Princess Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Minions Goblin Gang Princess Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Zap
Bomber Minions Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Minions
Royal Giant Bomber Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess
Royal Giant
Bomber Minions Ice Wizard Zap Goblin Gang Princess
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Minions Goblin Gang Princess Ice Wizard
Princess
Zap Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Royal Giant Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Goblin Gang Princess Ice Wizard
Minions
Zap Ice Wizard
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Goblin Gang Princess Ice Wizard
Princess
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Minions Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Goblin Gang Ice Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A Princess
Goblin Gang Bomber Zap Minions Ice Wizard
Minions Zap Goblin Gang Princess Ice Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Princess Ice Wizard
Goblin Gang Bomber Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Minions Goblin Gang Ice Wizard Bomber Zap Princess
Minions Zap Goblin Gang Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Minions Goblin Gang Ice Wizard
Bomber Zap Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Bomber Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Minions Goblin Gang Ice Wizard
Zap Bomber Minions Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Minions Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap
Bomber Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Princess Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Bomber Princess
Goblin Gang Bomber Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Minions Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess Ice Wizard
Bomber Zap
Zap Minions Princess Ice Wizard
Bomber Princess
Zap Princess Ice Wizard
Zap
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Princess
Zap Princess
Princess
Minions Princess
Princess Zap
Bomber Zap Princess
Princess
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Princess
Bomber Zap Princess
Minions
Princess
Zap
Zap Bomber Princess Ice Wizard
Zap Princess Ice Wizard
Zap Princess
Zap
Zap Princess Ice Wizard
Zap Minions
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap
Zap Princess
Princess
Zap Minions Goblin Gang Princess
Zap Princess Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess
Bomber Zap Princess
Zap
Zap Minions Goblin Gang Princess
Zap Princess
Zap Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076