Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Minions Witch Ram Rider
Zap
Bomber Minions Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Witch
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Minions Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Bomber Minions Witch Ram Rider
Poison
Bomber Minions Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Minions Mini P.E.K.K.A Golden Knight Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
P.E.K.K.A Ram Rider Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Minions
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Minions Ram Rider
Witch
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Bomber Minions Witch Ram Rider
Ram Rider
Zap Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 1 14

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golden Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Witch P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
Minions
Zap P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Witch Ram Rider
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Zap Minions
Ram Rider
Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Golden Knight
Bomber Zap Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Minions Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Ram Rider Bomber Minions
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Minions Ram Rider
Bomber Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Zap Minions
Minions Ram Rider Zap Witch
Zap P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Minions
Bomber Mini P.E.K.K.A
Minions Witch Bomber Zap Ram Rider
Minions Zap Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Zap Minions Witch Ram Rider
Bomber Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Bomber Zap Minions Witch Ram Rider Golden Knight
Zap Witch Bomber Minions Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Witch P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Minions Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Zap Minions Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Ram Rider Golden Knight
Bomber Witch
Witch Bomber Zap Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golden Knight
Minions Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Golden Knight
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Zap Ram Rider Golden Knight
Bomber Zap
Zap Minions Witch Ram Rider
Bomber Witch
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider Golden Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Ram Rider Golden Knight
Zap
Golden Knight
Minions
Zap
Bomber Zap Witch Golden Knight
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Witch Golden Knight
Minions
Zap
Zap Bomber Witch
Witch
Zap Witch Ram Rider Golden Knight
Zap Witch Ram Rider Golden Knight
Zap Golden Knight
Zap Witch
Zap Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Witch
Zap Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Witch Golden Knight
Zap Witch
Zap Witch Golden Knight
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076