Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions
Giant Snowball
Bomber Minions Baby Dragon
Zap
Bomber Minions
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Bomber Minions Wizard Baby Dragon Magic Archer
Poison
Bomber Minions Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Zap
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Minions Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Bomber Zap Minions Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minions Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 2 13

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Minions Baby Dragon Magic Archer
Minions
Zap Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Wizard Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Wizard Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Minions
Mini P.E.K.K.A Minions Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Zap Minions Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Minions Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions
Bomber Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Bomber Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Minions Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Zap Minions Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Zap Minions Wizard Baby Dragon Magic Archer
Zap Wizard Baby Dragon Bomber Minions Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Zap Minions Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Bomber Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bomber Zap Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Minions Mega Knight Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Magic Archer
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon
Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Bomber Wizard Zap Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Wizard Zap Minions Baby Dragon Magic Archer
Bomber Wizard Baby Dragon Magic Archer
Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
Zap Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Minions Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Bomber Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bomber Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Minions Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Bomber Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
Zap Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Zap Minions Magic Archer
Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bomber Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Minions Baby Dragon Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076