Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Minions Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bomber Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bomber Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minions Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Bomber Minions Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bomber Minions Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Minions Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Minions Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Zap
Hog Rider Electro Wizard Bomber Minions Valkyrie Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Bomber Zap Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Bomber Zap Minions Electro Wizard
Hog Rider
Zap Minions Valkyrie Bomber Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Bomber Zap Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 3 11

Bomber
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bomber Minions Valkyrie Skeleton Army
Minions
Valkyrie Zap Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Minions Bomber Zap Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bomber Minions Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bomber Minions Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Minions Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bomber Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Zap Minions Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Zap
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Minions Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Bomber Zap Mega Knight
Minions Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bomber Zap Minions Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Minions Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bomber Zap Minions Skeleton Army Electro Wizard
Zap Valkyrie Bomber Minions Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minions Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Zap Minions Electro Wizard
Skeleton Army Minions Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mega Knight Minions Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Minions Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Zap Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Mega Knight Bomber Zap Electro Wizard
Bomber Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Minions
Bomber
Zap
Zap
Minions Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Minions
Zap
Bomber Zap
Mega Knight
Bomber Minions
Bomber Zap Electro Wizard Mega Knight
Bomber Zap Valkyrie Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Bomber Valkyrie Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Bomber Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Minions Skeleton Army
Zap Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bomber Zap
Zap
Mega Knight
Zap Minions Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076