Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Balloon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Skeleton Army Balloon Sparky
Giant Snowball
Bomber Minions Skeleton Army Balloon
Zap
Bomber Minions Skeleton Army Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Bomber Skeleton Army Sparky
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minions Wizard Skeleton Army Balloon Sparky
Fireball
Bomber Minions Wizard Skeleton Army Balloon Sparky
Poison
Bomber Minions Wizard Skeleton Army Balloon Sparky
Lightning
Wizard Balloon Sparky
Rocket
Wizard Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Minions Skeleton Army Wizard Balloon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Minions Sparky Mega Knight
Zap
Balloon Sparky Bomber Minions Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber Zap Balloon Sparky
Wizard
Balloon Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Balloon
Zap Minions Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Bomber Minions Wizard Skeleton Army Balloon
Mega Knight
Minions Bomber Zap Wizard Balloon

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Zap
Zap
Mega Knight Bomber Minions Skeleton Army Sparky
Minions
Zap Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Zap Wizard Sparky
Balloon
Sparky
Zap Skeleton Army
Mega Knight
Zap Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Minions Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Bomber Minions
Skeleton Army Sparky Minions Mega Knight
Bomber Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Bomber Zap Minions Mega Knight
Minions Zap Wizard
Zap Sparky Mega Knight
Sparky Minions Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Sparky Mega Knight
Minions Skeleton Army Bomber Zap Wizard Mega Knight
Minions Zap Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Bomber Zap Minions Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap Minions
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Zap Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Bomber Minions Skeleton Army
Mega Knight Bomber Zap Minions Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Bomber Minions Mega Knight
Sparky
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Sparky
Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Sparky
Bomber Zap Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Wizard Zap Minions
Skeleton Army Sparky Minions
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Zap Mega Knight Minions Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Minions Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Bomber Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Bomber Zap Minions
Minions Mega Knight Bomber Zap Wizard Sparky
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap
Sparky
Sparky
Bomber Wizard Zap Sparky Mega Knight
Wizard Zap Minions
Bomber Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard
Sparky
Minions
Zap Sparky
Bomber Zap Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Bomber Minions Sparky
Bomber Zap Wizard Sparky Mega Knight
Bomber Zap Wizard Mega Knight
Minions Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Zap
Zap Bomber Wizard Sparky Mega Knight
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Minions Wizard
Sparky
Bomber Zap Wizard Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Zap Minions Skeleton Army
Zap Wizard
Wizard Sparky Mega Knight
Bomber Zap Wizard
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Minions Sparky
Zap
Zap Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076