Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Musketeer Baby Dragon Little Prince
Zap
Bomber Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Valkyrie Little Prince
The Log
Bomber Musketeer Little Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Little Prince
Royal Delivery
Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Bomber Musketeer Baby Dragon Little Prince
Poison
Bomber Musketeer Little Prince
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Little Prince Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Little Prince

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log Little Prince
Musketeer
Valkyrie Zap Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Musketeer Bomber Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Little Prince
Baby Dragon
Bomber Zap Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
The Log
Zap Musketeer P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Zap Valkyrie The Log

Synergie w obronie 3 20

Bomber
Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Zap
Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Little Prince
Musketeer
Valkyrie The Log Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Bomber Zap Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Little Prince
Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log Little Prince
P.E.K.K.A
The Log Bomber Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Little Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Bomber Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Bomber Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Zap Baby Dragon Little Prince
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Musketeer Valkyrie Little Prince
Valkyrie Bomber Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A Bomber Zap Musketeer Valkyrie The Log
Bomber Valkyrie Zap Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A The Log
Bomber Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Bomber Zap Musketeer Baby Dragon The Log Little Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Bomber Musketeer Little Prince
P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Valkyrie Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Bomber Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bomber Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Little Prince
Valkyrie Bomber Zap Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon
Bomber Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon
The Log Zap
Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie The Log
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Bomber Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Bomber
Bomber Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Bomber Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Little Prince
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap The Log Bomber Valkyrie Baby Dragon Little Prince
The Log Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon Little Prince
Zap Musketeer
Bomber Zap Musketeer The Log
Zap
P.E.K.K.A
The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
The Log
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
The Log Bomber Zap Musketeer Baby Dragon
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon The Log Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076