Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bomber Musketeer Skeleton Army Miner
Zap
Bomber Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Bomber Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Musketeer Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Bomber Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bomber Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Skeleton Army Miner Musketeer Valkyrie Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Miner
Zap
P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Bomber Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Zap P.E.K.K.A Miner
Valkyrie
Musketeer Bomber Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bomber Musketeer Valkyrie
Miner
Zap Bomber Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Miner

Synergie w obronie 2 18

Bomber
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Musketeer Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Miner
Musketeer
Valkyrie Zap Skeleton Army P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Bomber Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Miner
Bomber Zap Musketeer
Electro Wizard
Zap Bomber Musketeer Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bomber Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap
Zap Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Musketeer Valkyrie Miner Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Bomber Zap Musketeer
Musketeer Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Musketeer Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Zap Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Zap Valkyrie Bomber Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Bomber Valkyrie Skeleton Army Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Musketeer Valkyrie Miner
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Zap Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Zap Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Bomber Zap Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Miner Electro Wizard
Miner
Musketeer Valkyrie
Bomber Zap Valkyrie
Zap Musketeer
Bomber Musketeer
Zap
Miner Zap
Musketeer Electro Wizard
Miner Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Musketeer
Musketeer Miner
Musketeer
Zap Musketeer
Bomber Zap Musketeer
Musketeer
Bomber
Bomber Zap Musketeer Electro Wizard
Bomber Zap Valkyrie Miner
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Bomber Valkyrie
Miner Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Miner
Miner Zap Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer
Bomber Zap Musketeer Miner
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer Electro Wizard
Miner Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Bomber Zap Musketeer
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Miner Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076