Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Executioner Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bomber Royal Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Executioner
The Log
Bomber Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Fireball
Bomber Hog Rider Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Poison
Bomber Skeleton Army Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Zap
Hog Rider Bomber Royal Giant Mini P.E.K.K.A Executioner
Royal Giant
Bomber Zap Hog Rider Executioner
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Bomber Royal Giant Mini P.E.K.K.A Executioner
Skeleton Army
Executioner
Zap Royal Giant Hog Rider
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Skeleton Army Executioner
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Zap Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Executioner Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Executioner
Inferno Dragon Zap Executioner
Zap
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Executioner Bomber Zap
Executioner Inferno Dragon Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Zap
Bomber Skeleton Army Executioner Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner
Bomber Zap Skeleton Army Executioner
Zap Executioner Bomber Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Executioner
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Executioner Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner
Bomber Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon
Executioner Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Executioner
Bomber Executioner Zap
Executioner Zap
Bomber Executioner
Zap Executioner
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Executioner
Executioner
Zap
Bomber Zap Executioner
Executioner
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Executioner
Bomber Zap
Zap
Zap Bomber Executioner
Inferno Dragon
Zap Executioner
Zap
Zap
Zap Executioner
Zap
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap
Zap
Zap Skeleton Army
Zap Executioner
Mini P.E.K.K.A Executioner
Bomber Zap Executioner
Zap
Executioner
Zap
Zap Executioner
Zap Executioner
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076