Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Tombstone Valkyrie Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Balloon
Giant Snowball
Bomber Tombstone Dart Goblin Balloon
Zap
Bomber Royal Giant Tombstone Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Tombstone Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
The Log
Bomber Royal Giant Tombstone Dart Goblin
Earthquake
Bomber Tombstone
Arrows
Bomber Tombstone Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin Valkyrie Balloon Electro Wizard
Fireball
Bomber Tombstone Dart Goblin Balloon Electro Wizard
Poison
Bomber Tombstone Dart Goblin Balloon Electro Wizard
Lightning
Tombstone Valkyrie Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Tombstone Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Balloon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Tombstone Dart Goblin

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Valkyrie
Zap
Balloon Electro Wizard Bomber Royal Giant Dart Goblin Valkyrie
Royal Giant
Bomber Dart Goblin Zap Electro Wizard
Tombstone
Dart Goblin
Royal Giant Valkyrie Zap Balloon
Valkyrie
Dart Goblin Balloon Bomber Zap Electro Wizard
Balloon
Zap Valkyrie Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Royal Giant Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 2 11

Bomber
Zap Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Tombstone Dart Goblin Valkyrie
Royal Giant
Tombstone
Dart Goblin Bomber Zap Electro Wizard
Dart Goblin
Tombstone Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Zap Dart Goblin Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Zap Bomber Tombstone Dart Goblin Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Tombstone Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Zap Tombstone Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Bomber Tombstone Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Bomber Tombstone Valkyrie
Bomber Zap Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Zap Tombstone
Zap Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Tombstone
Bomber Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Bomber Zap Tombstone
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Tombstone Bomber Zap Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Zap Tombstone Dart Goblin Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Bomber Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Bomber Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Valkyrie Bomber Tombstone Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Bomber Valkyrie Dart Goblin Electro Wizard
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Valkyrie
Tombstone Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Electro Wizard
Tombstone Valkyrie
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Tombstone Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Tombstone Valkyrie
Tombstone Dart Goblin
Tombstone Dart Goblin Valkyrie
Zap Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Valkyrie
Bomber Dart Goblin Valkyrie
Tombstone Electro Wizard Bomber Zap Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Bomber Zap Dart Goblin Electro Wizard
Bomber Zap Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Bomber Zap Valkyrie
Zap Dart Goblin
Bomber Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Electro Wizard
Zap Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Bomber Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber
Bomber Zap Dart Goblin Electro Wizard
Bomber Zap Dart Goblin Valkyrie
Zap
Zap Bomber Valkyrie
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin
Bomber Zap Dart Goblin
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Tombstone Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Bomber Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076