Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider
Zap
Bomber Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Royal Giant Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Bomber Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Ice Wizard

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Valkyrie Hog Rider
Zap
Hog Rider Electro Wizard Bomber Royal Giant Valkyrie The Log Ice Wizard
Royal Giant
Bomber Ice Wizard Zap Hog Rider The Log Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Bomber Zap Electro Wizard
Hog Rider
Zap Valkyrie The Log Bomber Royal Giant Electro Wizard
The Log
Hog Rider Zap Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant Zap
Electro Wizard
Zap Royal Giant Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Valkyrie The Log Ice Wizard
Royal Giant
Valkyrie
Bomber Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
The Log
Bomber Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Valkyrie The Log
Electro Wizard
Zap Bomber Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Bomber Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Bomber Valkyrie The Log
The Log Bomber Zap Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Zap Ice Wizard
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Ice Wizard
Bomber Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Bomber Zap The Log
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Bomber Valkyrie Zap The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Bomber Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bomber Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Bomber Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Zap The Log Electro Wizard
Valkyrie
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Valkyrie The Log
Valkyrie
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Valkyrie
Electro Wizard Bomber Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Bomber Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Bomber Zap Valkyrie The Log
Zap Ice Wizard
Bomber The Log
The Log Zap Ice Wizard
The Log Zap
Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap
The Log
Zap The Log
Bomber Zap The Log
The Log
Bomber
Bomber Zap The Log Electro Wizard
Bomber Zap Valkyrie The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Bomber Valkyrie Ice Wizard
The Log Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Bomber Zap The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard
Zap Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Valkyrie Electro Wizard
The Log Bomber Zap
Zap
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076