Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Witch
Zap
Bomber Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Barrel Witch
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Goblin Barrel Electro Wizard Witch Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Witch The Log
Rocket
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Witch
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bomber Goblin Barrel Witch The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Witch P.E.K.K.A The Log
Rocket
The Log
Goblin Barrel
Witch
Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Bomber Zap Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bomber Zap Rocket Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bomber Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Witch The Log Electro Wizard
Rocket Witch P.E.K.K.A Bomber Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Rocket P.E.K.K.A The Log
The Log Bomber Zap Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Zap Witch
Rocket Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A
Bomber Electro Wizard
Witch Electro Wizard Bomber Zap The Log
Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Zap Rocket Witch The Log Electro Wizard
Bomber Rocket Zap Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bomber Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Zap Witch The Log Electro Wizard
Zap Witch The Log Bomber Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Rocket The Log
P.E.K.K.A Zap Rocket Witch The Log Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch
Rocket Zap Witch Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
Rocket P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Witch
Bomber Witch
Witch Electro Wizard Bomber Zap Rocket P.E.K.K.A The Log
Bomber Zap Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bomber Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
Zap The Log Electro Wizard
Rocket The Log
Rocket The Log
Bomber Rocket Zap The Log
Zap Rocket Witch
Bomber Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Rocket Electro Wizard
Rocket Zap The Log Electro Wizard
Zap Rocket
Rocket The Log
Rocket
Zap The Log
Rocket Bomber Zap Witch The Log
Rocket The Log
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Zap The Log Electro Wizard
Rocket Bomber Zap Witch The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Zap The Log
Zap The Log Bomber Witch
Witch
The Log Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch The Log
Rocket Zap The Log
Zap Witch Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard Witch
Bomber Zap Rocket The Log
Zap Rocket Electro Wizard
P.E.K.K.A
Rocket The Log
Zap Electro Wizard Rocket Witch
Rocket Zap Witch Electro Wizard
The Log
Rocket Electro Wizard
The Log Bomber Zap
Rocket Zap
P.E.K.K.A
Zap Rocket Witch The Log Electro Wizard
Zap Rocket Witch Electro Wizard
Zap Rocket Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076