Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Elite Barbarians Hog Rider Guards Miner
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel Hog Rider Guards Miner
Zap
Bomber Skeleton Barrel Guards
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Elite Barbarians Wizard Guards
The Log
Bomber Skeleton Barrel Elite Barbarians Hog Rider Guards
Earthquake
Bomber Hog Rider Guards
Arrows
Bomber Skeleton Barrel Guards
Royal Delivery
Bomber Skeleton Barrel Elite Barbarians Hog Rider Wizard Guards Miner
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Bomber Skeleton Barrel Wizard Guards
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Guards Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Skeleton Barrel Guards Miner Hog Rider Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Skeleton Barrel Guards

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Skeleton Barrel Elite Barbarians Hog Rider Miner
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Miner Bomber Skeleton Barrel Guards
Skeleton Barrel
Miner Bomber Zap Hog Rider Guards
Elite Barbarians
Zap Bomber Hog Rider Wizard
Hog Rider
Zap Bomber Skeleton Barrel Elite Barbarians Wizard Guards
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Miner
Guards
Miner Zap Skeleton Barrel Hog Rider
Miner
Zap Skeleton Barrel Guards Bomber Wizard

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Zap Guards Miner
Zap
Bomber Skeleton Barrel Elite Barbarians Guards Miner
Skeleton Barrel
Zap
Elite Barbarians
Zap Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Guards
Guards
Bomber Zap Wizard
Miner
Bomber Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Skeleton Barrel Wizard
Elite Barbarians Zap
Bomber Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards
Bomber Elite Barbarians
Bomber Zap Guards
Zap Wizard
Zap Skeleton Barrel
Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Bomber Miner
Guards Bomber Zap Wizard
Zap Wizard
Bomber Zap Elite Barbarians Wizard Guards
Bomber Wizard Zap Guards
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Wizard Bomber Elite Barbarians
Bomber Zap Elite Barbarians Wizard Guards
Zap Wizard Bomber Guards
Elite Barbarians
Bomber Wizard Elite Barbarians Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Elite Barbarians
Bomber Zap Skeleton Barrel Elite Barbarians Wizard Miner
Guards Zap Elite Barbarians
Guards Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards
Wizard Zap Skeleton Barrel
Guards Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Guards
Elite Barbarians Guards
Zap Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Wizard Guards
Wizard Bomber
Elite Barbarians Guards Bomber Zap
Bomber Zap Elite Barbarians Wizard
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Guards
Zap Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel Miner
Skeleton Barrel Guards
Bomber Wizard Zap
Wizard Zap Skeleton Barrel
Bomber Wizard
Zap Skeleton Barrel Wizard
Miner Zap Skeleton Barrel Wizard
Elite Barbarians Guards
Miner Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap Wizard
Skeleton Barrel Elite Barbarians Miner
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Elite Barbarians
Bomber Zap Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Bomber
Bomber Zap Skeleton Barrel Wizard
Bomber Zap Skeleton Barrel Wizard Miner
Wizard
Zap Skeleton Barrel
Zap Bomber Wizard
Miner Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap Skeleton Barrel Wizard Miner
Miner Zap Skeleton Barrel
Elite Barbarians Zap Wizard
Zap Skeleton Barrel Wizard Guards
Elite Barbarians
Bomber Zap Wizard Miner
Zap
Wizard
Zap Skeleton Barrel Guards
Zap Wizard
Miner Wizard
Bomber Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Guards
Zap
Zap Skeleton Barrel Miner
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076