Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Flying Machine Giant Dark Prince Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Giant Dark Prince Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Dark Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Bomber Flying Machine
Zap
Bomber Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Dark Prince Cannon Cart
The Log
Bomber Dark Prince Cannon Cart
Earthquake
Bomber Tesla
Arrows
Bomber Flying Machine
Royal Delivery
Bomber Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Fireball
Bomber Tesla Flying Machine Cannon Cart
Poison
Bomber Flying Machine
Lightning
Tesla Dark Prince Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Tesla Fireball Flying Machine Dark Prince Giant Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Zap Tesla Fireball

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Dark Prince Cannon Cart
Zap
Fireball Giant Cannon Cart Bomber Flying Machine Dark Prince
Tesla
Fireball
Zap Giant Dark Prince
Flying Machine
Zap Giant Dark Prince Cannon Cart
Giant
Bomber Zap Dark Prince Fireball Flying Machine Cannon Cart
Dark Prince
Giant Bomber Zap Fireball Flying Machine
Cannon Cart
Zap Bomber Flying Machine Giant

Synergie w obronie 1 14

Bomber
Zap Tesla Dark Prince
Zap
Fireball Bomber Tesla Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Tesla
Bomber Zap Fireball Dark Prince Cannon Cart
Fireball
Zap Tesla Dark Prince
Flying Machine
Zap Dark Prince Cannon Cart
Giant
Dark Prince
Bomber Zap Tesla Fireball Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Tesla Flying Machine Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Zap Tesla Fireball Flying Machine
Zap Tesla Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Tesla Bomber Dark Prince Cannon Cart
Tesla Dark Prince Cannon Cart
Bomber Fireball Dark Prince
Fireball Bomber Zap Tesla Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Tesla Zap Fireball Flying Machine
Zap Tesla Fireball Flying Machine Cannon Cart
Tesla
Bomber Tesla Dark Prince Cannon Cart
Bomber Zap Tesla Fireball Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Tesla Zap Fireball Flying Machine
Tesla Bomber Zap Fireball Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Bomber Fireball Zap Tesla Dark Prince Cannon Cart
Tesla Cannon Cart
Zap Tesla Fireball
Tesla Bomber Fireball Dark Prince Cannon Cart
Tesla Fireball Bomber Zap Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Zap Bomber Tesla Fireball Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Tesla Cannon Cart
Bomber Dark Prince Tesla Fireball Flying Machine Cannon Cart
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Fireball Dark Prince Cannon Cart
Fireball Bomber Zap Tesla Flying Machine Cannon Cart
Zap Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince Zap Tesla Fireball Cannon Cart
Tesla Dark Prince Cannon Cart
Fireball Zap Tesla Flying Machine
Dark Prince Tesla Fireball Flying Machine Cannon Cart
Tesla Dark Prince Cannon Cart
Zap Fireball Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Tesla
Tesla Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince Cannon Cart Tesla Fireball
Bomber Tesla Fireball Flying Machine Cannon Cart
Tesla Bomber Zap Fireball Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Bomber Zap Tesla Fireball Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Bomber Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Fireball Flying Machine Dark Prince
Bomber Fireball Zap Dark Prince
Fireball Zap Flying Machine
Bomber Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine Fireball Cannon Cart
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Zap Fireball Flying Machine Cannon Cart
Bomber Zap Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball Flying Machine Dark Prince
Bomber Zap Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Cannon Cart
Zap Bomber Fireball Dark Prince
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Fireball Zap Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Bomber Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Cannon Cart
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076