Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Wizard Electro Giant Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Sparky
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Wizard Sparky
The Log
Bomber Sparky
Earthquake
Bomber Tesla
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Wizard Sparky
Fireball
Bomber Tesla Wizard Sparky
Poison
Bomber Wizard Sparky
Lightning
Tesla Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard Electro Giant The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Tesla Wizard Sparky Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap The Log Tesla

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Sparky Mega Knight
Zap
Sparky Bomber The Log Mega Knight
Tesla
Wizard
Sparky Mega Knight
Electro Giant
Sparky
The Log
Zap Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Bomber Wizard Electro Giant The Log
Mega Knight
Bomber Zap Wizard The Log

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Zap Tesla Electro Giant The Log
Zap
Mega Knight Bomber Tesla The Log Sparky
Tesla
The Log Bomber Zap Wizard
Wizard
Tesla The Log Mega Knight
Electro Giant
Bomber
The Log
Tesla Bomber Zap Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Zap The Log
Mega Knight
Zap Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Tesla Wizard The Log Sparky
Sparky Zap Tesla The Log Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Bomber
Tesla Sparky Mega Knight
Bomber The Log Sparky Mega Knight
The Log Bomber Zap Tesla Mega Knight
Tesla Zap Wizard
Zap Tesla Electro Giant The Log Sparky Mega Knight
Tesla Sparky
Bomber Tesla Sparky Mega Knight
Bomber Zap Tesla Wizard Electro Giant The Log Mega Knight
Tesla Zap Wizard
Tesla Sparky Mega Knight Bomber Zap Wizard The Log
Bomber Wizard Sparky Mega Knight Zap Tesla The Log
Sparky Tesla Mega Knight
Zap Tesla Electro Giant The Log Sparky Mega Knight
Tesla Wizard Sparky Mega Knight Bomber
Tesla Mega Knight Bomber Zap Wizard The Log
Zap Wizard The Log Bomber Tesla Mega Knight
Sparky Tesla
Bomber Wizard Mega Knight Tesla Electro Giant The Log Sparky
Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla Electro Giant Sparky
Bomber Zap Tesla Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Zap The Log Sparky
Mega Knight Zap Tesla The Log Sparky
Tesla Sparky Mega Knight
Wizard Electro Giant Zap Tesla
Sparky Tesla
Mega Knight Tesla Sparky
Zap Mega Knight The Log Sparky
Tesla Sparky
Mega Knight Tesla Sparky
Mega Knight Zap Electro Giant The Log
Mega Knight Tesla Wizard Sparky
Wizard Bomber Tesla Electro Giant Sparky Mega Knight
Tesla Electro Giant Sparky Bomber Zap The Log
Mega Knight Bomber Zap Tesla Wizard Electro Giant The Log Sparky
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Zap The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Bomber Wizard Zap The Log Sparky Mega Knight
Wizard Electro Giant Zap
Bomber Wizard The Log Sparky
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Zap Wizard
The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Bomber Zap Wizard The Log Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Bomber Sparky
Bomber Zap Wizard The Log Sparky Mega Knight
Bomber Zap Wizard Electro Giant The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Wizard
The Log Sparky
Zap The Log
Zap Electro Giant The Log Bomber Wizard Sparky Mega Knight
The Log Zap Wizard Sparky
Zap Wizard The Log Sparky Mega Knight
Zap The Log Sparky
Zap Wizard Electro Giant Sparky
Zap Wizard Electro Giant
Sparky
Bomber Zap Wizard The Log Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard The Log Sparky
Zap
Zap Wizard
The Log
Wizard Sparky Mega Knight
The Log Bomber Zap Wizard
Zap Electro Giant Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Electro Giant The Log Sparky
Zap
Zap Electro Giant The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076