Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army
Zap
Bomber Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Skeleton Army
Earthquake
Bomber Tesla Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Tesla Wizard Skeleton Army
Poison
Bomber Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Zap The Log Skeleton Army Tesla Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Bomber Zap The Log

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap P.E.K.K.A
Zap
Mirror P.E.K.K.A Bomber The Log
Tesla
Wizard
P.E.K.K.A
Mirror
Zap The Log Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
P.E.K.K.A
Zap Bomber Wizard The Log
The Log
Mirror Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 15

Bomber
Zap Tesla P.E.K.K.A The Log
Zap
Mirror Bomber Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Tesla
Mirror The Log Bomber Zap Wizard Skeleton Army
Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Mirror
Zap Tesla Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mirror Zap Tesla Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Bomber Zap Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Bomber Zap Wizard Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Tesla Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tesla The Log
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Bomber Zap Tesla
Tesla Zap Wizard
Zap Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Tesla
Skeleton Army Bomber Zap Tesla Wizard The Log
Tesla Zap Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Zap Wizard The Log
Bomber Wizard Skeleton Army Zap Tesla P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Army Zap Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Wizard Bomber Skeleton Army P.E.K.K.A
Tesla Bomber Zap Wizard Skeleton Army The Log
Zap Wizard The Log Bomber Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Bomber Wizard Skeleton Army Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Tesla P.E.K.K.A
Bomber Zap Tesla Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tesla The Log
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
Wizard Zap Tesla
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Wizard
Wizard Bomber Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Bomber Zap P.E.K.K.A The Log
Bomber Zap Tesla Wizard P.E.K.K.A The Log
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Bomber Wizard Zap The Log
Wizard Zap
Bomber Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Bomber Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Bomber
Bomber Zap Wizard The Log
Bomber Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Bomber Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Zap Wizard
Zap Wizard
Bomber Zap Wizard The Log
Zap
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Skeleton Army
Zap Wizard
The Log
Wizard
The Log Bomber Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap
Zap The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076