Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tombstone Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Tombstone Inferno Dragon
Zap
Bomber Tombstone Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Tombstone Dark Prince
The Log
Bomber Tombstone Dark Prince
Earthquake
Bomber Tombstone
Arrows
Bomber Tombstone
Royal Delivery
Bomber Dark Prince Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Bomber Tombstone Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Bomber Tombstone Mother Witch
Lightning
Tombstone Dark Prince Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Tombstone Fireball Dark Prince Inferno Dragon Mother Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Tombstone Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Dark Prince
Zap
Fireball Bomber Dark Prince Mother Witch
Tombstone
Fireball
Zap Dark Prince
Dark Prince
Electro Giant Bomber Zap Fireball Mother Witch
Electro Giant
Dark Prince Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Dragon
Electro Giant
Mother Witch
Zap Dark Prince Electro Giant

Synergie w obronie 1 14

Bomber
Zap Tombstone Dark Prince Electro Giant
Zap
Fireball Bomber Tombstone Dark Prince Inferno Dragon Mother Witch
Tombstone
Bomber Zap Fireball Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Zap Tombstone Dark Prince
Dark Prince
Bomber Zap Fireball Mother Witch
Electro Giant
Bomber Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Tombstone Electro Giant
Mother Witch
Zap Tombstone Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Tombstone Fireball
Inferno Dragon Zap Tombstone Dark Prince
Bomber Tombstone Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Dark Prince
Bomber Tombstone Fireball Dark Prince
Fireball Bomber Zap Dark Prince Mother Witch
Inferno Dragon Zap Tombstone Fireball
Zap Fireball Electro Giant
Inferno Dragon Tombstone
Bomber Dark Prince
Mother Witch Bomber Zap Tombstone Fireball Dark Prince Electro Giant
Inferno Dragon Zap Fireball
Tombstone Bomber Zap Fireball Dark Prince
Bomber Fireball Zap Tombstone Dark Prince
Inferno Dragon Tombstone
Zap Fireball Electro Giant Inferno Dragon
Bomber Tombstone Fireball Dark Prince
Tombstone Fireball Bomber Zap Dark Prince
Zap Bomber Tombstone Fireball Dark Prince Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Dragon
Bomber Dark Prince Fireball Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone Fireball Dark Prince Electro Giant
Fireball Bomber Zap Inferno Dragon
Tombstone Zap Dark Prince
Dark Prince Zap Fireball
Tombstone Dark Prince Inferno Dragon
Fireball Electro Giant Mother Witch Zap
Dark Prince Tombstone Fireball
Dark Prince Inferno Dragon
Zap Tombstone Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Dark Prince
Zap Fireball Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Tombstone Fireball
Bomber Fireball Electro Giant
Tombstone Electro Giant Bomber Zap Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Bomber Zap Fireball Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon Mother Witch
Bomber Zap Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Dark Prince
Bomber Fireball Zap Dark Prince
Fireball Electro Giant Mother Witch Zap
Bomber
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball Dark Prince
Bomber Zap Fireball Electro Giant Mother Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Electro Giant Mother Witch Bomber Fireball Dark Prince
Inferno Dragon
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Giant Mother Witch
Zap Fireball Electro Giant
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Tombstone Fireball Dark Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball Dark Prince
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball Electro Giant
Dark Prince
Zap Electro Giant Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Electro Giant
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076