Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tombstone Electro Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Tombstone Guards Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Bomber Tombstone Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Tombstone Guards Giant Skeleton
The Log
Bomber Tombstone Guards Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Tombstone Guards
Arrows
Bomber Tombstone Guards
Royal Delivery
Bomber Guards Electro Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Bomber Tombstone Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Bomber Tombstone Guards Electro Dragon
Lightning
Tombstone Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Guards Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Tombstone Guards Fireball Inferno Dragon Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Tombstone Guards

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Giant Skeleton
Zap
Fireball Bomber Guards Electro Dragon Giant Skeleton
Tombstone
Fireball
Zap
Guards
Zap
Electro Dragon
Zap Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton
Bomber Zap Electro Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon

Synergie w obronie 1 16

Bomber
Zap Tombstone Guards
Zap
Fireball Bomber Tombstone Guards Electro Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Tombstone
Bomber Zap Fireball Guards Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Zap Tombstone
Guards
Bomber Zap Tombstone Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Zap Tombstone Guards Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton
Zap Guards Electro Dragon
Inferno Dragon
Zap Tombstone Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Tombstone Fireball Electro Dragon
Inferno Dragon Zap Tombstone Electro Dragon
Bomber Tombstone Electro Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Guards Electro Dragon
Bomber Tombstone Fireball Giant Skeleton
Fireball Bomber Zap Guards Electro Dragon
Inferno Dragon Zap Tombstone Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon Giant Skeleton
Inferno Dragon Tombstone
Guards Bomber Giant Skeleton
Guards Bomber Zap Tombstone Fireball Electro Dragon Giant Skeleton
Inferno Dragon Zap Fireball Electro Dragon
Tombstone Bomber Zap Fireball Guards Electro Dragon Giant Skeleton
Bomber Fireball Zap Tombstone Guards Electro Dragon
Inferno Dragon Tombstone
Zap Fireball Inferno Dragon
Bomber Tombstone Fireball Electro Dragon
Tombstone Fireball Bomber Zap Guards Electro Dragon
Zap Bomber Tombstone Fireball Guards Electro Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bomber Fireball Guards Electro Dragon Giant Skeleton
Tombstone Guards Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Tombstone Fireball Giant Skeleton
Fireball Bomber Zap Electro Dragon Inferno Dragon
Tombstone Guards Giant Skeleton Zap Electro Dragon
Guards Giant Skeleton Zap Fireball
Giant Skeleton Tombstone Guards Inferno Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Guards Tombstone Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Giant Skeleton Tombstone Fireball Inferno Dragon
Tombstone Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Guards Electro Dragon Giant Skeleton
Zap Fireball Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Tombstone Fireball Guards
Bomber Fireball Electro Dragon
Tombstone Guards Electro Dragon Bomber Zap Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon
Bomber Zap Fireball Electro Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Bomber Zap Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball Guards Giant Skeleton
Bomber Fireball Zap
Fireball Zap Electro Dragon
Bomber
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Guards Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball Electro Dragon
Bomber Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Bomber Fireball Electro Dragon
Inferno Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball Guards
Fireball
Bomber Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Giant Skeleton
Fireball
Zap Tombstone Fireball Guards Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Bomber Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Giant Skeleton
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball Guards Giant Skeleton
Zap Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball Giant Skeleton
Inferno Dragon
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076