Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tombstone Dark Prince Hunter Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Tombstone Wall Breakers Electro Dragon
Zap
Bomber Tombstone Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Tombstone Wall Breakers Dark Prince Hunter
The Log
Bomber Tombstone Wall Breakers Dark Prince Hunter
Earthquake
Bomber Tombstone
Arrows
Bomber Tombstone Wall Breakers
Royal Delivery
Bomber Wall Breakers Dark Prince Hunter Electro Dragon
Fireball
Bomber Tombstone Wall Breakers Hunter Electro Dragon
Poison
Bomber Tombstone Hunter Electro Dragon
Lightning
Tombstone Dark Prince Hunter Electro Dragon
Rocket
Hunter Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Dark Prince Freeze Hunter Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Dark Prince Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Wall Breakers Tombstone Dark Prince Freeze Hunter Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Wall Breakers Tombstone

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Dark Prince
Zap
Bomber Wall Breakers Dark Prince Freeze Hunter Electro Dragon
Tombstone
Wall Breakers
Zap
Dark Prince
Bomber Zap
Freeze
Zap
Hunter
Zap
Electro Dragon
Zap

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Zap Tombstone Dark Prince
Zap
Bomber Tombstone Dark Prince Hunter Electro Dragon
Tombstone
Bomber Zap Hunter Electro Dragon
Wall Breakers
Dark Prince
Bomber Zap Hunter Electro Dragon
Freeze
Hunter
Hunter
Zap Tombstone Dark Prince Freeze
Electro Dragon
Zap Tombstone Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Tombstone Electro Dragon
Hunter Zap Tombstone Dark Prince Electro Dragon
Hunter Bomber Tombstone Dark Prince Freeze Electro Dragon
Hunter Tombstone Dark Prince Electro Dragon
Bomber Tombstone Dark Prince
Freeze Bomber Zap Dark Prince Hunter Electro Dragon
Hunter Zap Tombstone Freeze Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Hunter Tombstone
Bomber Dark Prince Hunter
Bomber Zap Tombstone Dark Prince Freeze Hunter Electro Dragon
Hunter Zap Electro Dragon
Tombstone Hunter Bomber Zap Dark Prince Freeze Electro Dragon
Bomber Zap Tombstone Dark Prince Freeze Hunter Electro Dragon
Tombstone Hunter
Zap Freeze Hunter
Bomber Tombstone Dark Prince Hunter Electro Dragon
Tombstone Bomber Zap Dark Prince Hunter Electro Dragon
Zap Freeze Hunter Bomber Tombstone Dark Prince Electro Dragon
Hunter
Bomber Dark Prince Hunter Electro Dragon
Tombstone Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone Dark Prince
Bomber Zap Hunter Electro Dragon
Tombstone Zap Dark Prince Hunter Electro Dragon
Dark Prince Hunter Zap
Tombstone Dark Prince Hunter
Zap Freeze Hunter Electro Dragon
Dark Prince Tombstone Hunter
Dark Prince Hunter
Zap Freeze Electro Dragon Tombstone Dark Prince
Tombstone
Tombstone Dark Prince Hunter Electro Dragon
Zap Dark Prince
Dark Prince Tombstone Hunter
Bomber Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Bomber Zap Dark Prince Freeze Hunter
Bomber Zap Dark Prince Freeze Hunter Electro Dragon
Bomber Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Dark Prince Freeze
Bomber Zap Dark Prince
Zap Freeze Hunter Electro Dragon
Bomber
Zap Freeze Hunter Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Dark Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Hunter
Freeze Electro Dragon
Zap
Bomber Zap Hunter Electro Dragon
Electro Dragon
Freeze
Bomber
Bomber Zap Dark Prince Hunter Electro Dragon
Bomber Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Freeze Bomber Dark Prince Hunter Electro Dragon
Zap Hunter Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap
Zap Hunter Electro Dragon
Zap Electro Dragon Freeze
Bomber Zap Hunter Electro Dragon
Zap Freeze Electro Dragon
Zap Tombstone Dark Prince Freeze Electro Dragon
Zap Hunter Electro Dragon
Freeze
Dark Prince Hunter Electro Dragon
Bomber Zap Electro Dragon
Zap
Dark Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon Freeze
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Dark Prince Freeze
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076