Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Cannon Cart Golem Phoenix Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Golem Phoenix Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Cannon Cart Phoenix Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Night Witch Skeleton King
Zap
Bomber Cannon Cart Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Cart Night Witch Skeleton King
The Log
Bomber Cannon Cart Skeleton King
Earthquake
Bomber Skeleton King
Arrows
Bomber Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Cannon Cart Night Witch Skeleton King
Fireball
Bomber Cannon Cart Night Witch Skeleton King
Poison
Bomber Phoenix Night Witch Skeleton King
Lightning
Cannon Cart Phoenix Night Witch Skeleton King
Rocket
Cannon Cart Phoenix Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Tornado Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Tornado Phoenix Night Witch Skeleton King Cannon Cart Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Tornado Phoenix

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Zap Cannon Cart
Zap
Tornado Cannon Cart Bomber Golem Phoenix Night Witch
Tornado
Zap Cannon Cart Golem Night Witch
Cannon Cart
Zap Golem Bomber Tornado
Golem
Bomber Cannon Cart Night Witch Zap Tornado Skeleton King
Phoenix
Zap
Night Witch
Golem Zap Tornado Skeleton King
Skeleton King
Golem Night Witch

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Zap Tornado
Zap
Bomber Tornado Cannon Cart Phoenix Night Witch
Tornado
Bomber Zap Cannon Cart Skeleton King
Cannon Cart
Zap Tornado Night Witch
Golem
Phoenix
Zap
Night Witch
Zap Cannon Cart
Skeleton King
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Zap
Zap Cannon Cart Phoenix Night Witch
Tornado Bomber Cannon Cart Night Witch
Night Witch Cannon Cart Phoenix Skeleton King
Bomber Tornado
Tornado Bomber Zap Cannon Cart Night Witch
Tornado Zap Phoenix Night Witch
Zap Cannon Cart Phoenix
Tornado Phoenix Night Witch Skeleton King
Tornado Bomber Cannon Cart Phoenix Night Witch
Bomber Zap Tornado Cannon Cart Night Witch Skeleton King
Zap Tornado Phoenix Night Witch
Night Witch Bomber Zap Cannon Cart
Bomber Zap Tornado Cannon Cart Night Witch Skeleton King
Cannon Cart Phoenix Skeleton King
Tornado Zap
Bomber Tornado Cannon Cart Night Witch
Bomber Zap Tornado Cannon Cart Night Witch
Zap Tornado Bomber Cannon Cart
Tornado Cannon Cart Phoenix
Bomber Cannon Cart Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Cannon Cart
Bomber Zap Cannon Cart Phoenix
Zap Cannon Cart
Zap Tornado Cannon Cart Phoenix Night Witch
Cannon Cart Phoenix Night Witch
Zap Tornado
Cannon Cart Phoenix Night Witch
Cannon Cart Phoenix
Zap Tornado Cannon Cart Phoenix
Phoenix
Cannon Cart Phoenix
Zap Tornado Phoenix
Cannon Cart Night Witch Skeleton King
Bomber Cannon Cart
Phoenix Bomber Zap Tornado Cannon Cart Night Witch Skeleton King
Bomber Zap Cannon Cart Phoenix Skeleton King
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado
Cannon Cart
Cannon Cart
Bomber Zap
Zap Tornado
Bomber Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Tornado Night Witch
Zap Tornado Cannon Cart
Zap Tornado
Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Cannon Cart
Bomber Zap Cannon Cart
Cannon Cart
Tornado
Bomber Night Witch
Bomber Zap
Bomber Zap Tornado
Night Witch
Tornado
Tornado
Zap Cannon Cart
Zap Tornado Bomber
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Night Witch
Zap
Night Witch
Bomber Zap Night Witch
Zap
Zap Cannon Cart Night Witch
Zap Tornado
Cannon Cart
Bomber Zap Skeleton King
Zap Tornado
Cannon Cart
Zap Tornado Skeleton King
Zap Tornado
Zap Tornado Cannon Cart
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076