Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Prince Magic Archer Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel
Zap
Bomber Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Bomber Goblin Barrel Prince
Earthquake
Bomber Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Goblin Barrel Prince Magic Archer
Fireball
Bomber Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Bomber Magic Archer
Lightning
Valkyrie Prince Magic Archer Goblinstein
Rocket
Valkyrie Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Goblin Barrel Valkyrie Magic Archer Prince Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Valkyrie Prince Mega Knight
Zap
Prince Bomber Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Bomber Zap Magic Archer
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Zap Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight Bomber Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Bomber Zap Goblin Barrel Magic Archer
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Zap Valkyrie
Zap
Mega Knight Bomber Valkyrie Prince Magic Archer
Valkyrie
Bomber Zap Prince Magic Archer
Goblin Barrel
Prince
Zap Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Zap Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Valkyrie Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bomber Valkyrie
Prince Valkyrie Mega Knight
Bomber Valkyrie Prince Mega Knight
Bomber Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Prince
Bomber Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Bomber Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Prince Mega Knight Bomber Zap Valkyrie
Bomber Valkyrie Mega Knight Zap Prince Magic Archer
Prince Mega Knight
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Bomber Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Bomber Zap Prince Magic Archer
Zap Valkyrie Bomber Magic Archer Mega Knight
Prince
Bomber Valkyrie Mega Knight Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Prince
Bomber Zap Valkyrie Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Zap
Valkyrie Prince Mega Knight
Zap Magic Archer
Prince Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Prince
Zap Mega Knight Valkyrie Prince Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Zap Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bomber Zap Valkyrie Prince Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Bomber Zap Magic Archer
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Zap Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Prince
Bomber Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Bomber Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Prince
Zap Valkyrie Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Prince Magic Archer
Bomber Zap Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Bomber
Bomber Zap Prince Magic Archer Mega Knight
Bomber Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Zap
Zap Bomber Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Bomber Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Prince Mega Knight
Magic Archer
Zap Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Valkyrie Prince Magic Archer Mega Knight
Bomber Zap Magic Archer
Zap
Prince Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076