Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Princess Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Princess Inferno Dragon
Zap
Bomber Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Princess Ice Wizard
The Log
Bomber Hog Rider Princess
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber Princess
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Hog Rider Princess Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bomber Hog Rider Princess Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Princess Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Princess Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Zap
Hog Rider Bomber Valkyrie Princess Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Bomber Zap
Hog Rider
Zap Valkyrie Bomber Princess Mega Knight
Princess
Zap Hog Rider Mega Knight
Ice Wizard
Zap
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Zap Hog Rider Princess

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Zap Valkyrie
Zap
Mega Knight Bomber Valkyrie Princess Ice Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Bomber Zap Princess Ice Wizard
Hog Rider
Princess
Zap Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Valkyrie Princess Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Valkyrie
Inferno Dragon Zap Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Bomber Valkyrie Princess Mega Knight
Bomber Zap Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Zap Princess Ice Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Princess Ice Wizard
Bomber Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Bomber Zap Princess Mega Knight
Inferno Dragon Zap Princess Ice Wizard
Mega Knight Bomber Zap Valkyrie Ice Wizard
Bomber Valkyrie Mega Knight Zap Princess
Inferno Dragon Mega Knight
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bomber Zap Ice Wizard
Zap Valkyrie Bomber Princess Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap
Bomber Zap Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Zap Princess Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie Princess Mega Knight
Bomber Zap Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Bomber Zap Princess Ice Wizard Inferno Dragon
Bomber Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Zap Princess Ice Wizard
Valkyrie
Bomber Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Princess Ice Wizard
Bomber Princess
Zap Princess Ice Wizard
Zap
Zap Valkyrie Princess
Zap Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Bomber Zap Princess
Princess Mega Knight
Bomber
Bomber Zap Princess Mega Knight
Bomber Zap Valkyrie Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Zap
Zap Bomber Valkyrie Princess Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Princess Ice Wizard
Zap Princess Mega Knight
Zap
Zap Princess Ice Wizard
Zap
Bomber Zap Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Princess
Zap Princess
Zap Princess Ice Wizard
Valkyrie Princess Mega Knight
Bomber Zap Princess
Zap
Mega Knight
Zap Princess
Zap Princess
Zap Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076