Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bomber Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Hunter
The Log
Bomber Hog Rider Skeleton Army Hunter
Earthquake
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Hunter
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Skeleton Army Hunter
Poison
Bomber Wizard Skeleton Army Hunter
Lightning
Valkyrie Wizard Hunter
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Wizard Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Hunter Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Zap
Hog Rider Bomber Valkyrie Hunter Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Bomber Zap Wizard Hunter
Hog Rider
Zap Valkyrie Bomber Wizard Hunter Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Hunter
Zap Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Hog Rider Wizard Hunter

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Zap Valkyrie
Zap
Mega Knight Bomber Valkyrie Skeleton Army Hunter
Valkyrie
Bomber Zap Wizard Hunter
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Zap Wizard
Hunter
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army Hunter Zap Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Hunter Mega Knight Bomber Valkyrie
Skeleton Army Hunter Valkyrie Mega Knight
Bomber Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Zap Valkyrie Hunter Mega Knight
Hunter Zap Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight
Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Valkyrie Hunter Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Bomber Zap Wizard Hunter Mega Knight
Hunter Zap Wizard
Skeleton Army Hunter Mega Knight Bomber Zap Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Hunter
Skeleton Army Hunter Mega Knight
Skeleton Army Zap Hunter Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Valkyrie Skeleton Army Hunter
Valkyrie Mega Knight Bomber Zap Wizard Skeleton Army Hunter
Zap Valkyrie Wizard Hunter Bomber Mega Knight
Hunter
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap
Bomber Zap Valkyrie Wizard Hunter Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeleton Army Hunter Mega Knight Zap
Valkyrie Skeleton Army Hunter Mega Knight
Wizard Zap Hunter
Skeleton Army Valkyrie Hunter
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Hunter
Zap Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Hunter
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Hunter
Wizard Bomber Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Zap Valkyrie Hunter
Valkyrie Mega Knight Bomber Zap Wizard Hunter
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Bomber Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap Hunter
Bomber Wizard
Zap Wizard Hunter
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Hunter
Zap
Bomber Zap Wizard Hunter
Wizard Mega Knight
Bomber
Bomber Zap Wizard Hunter Mega Knight
Bomber Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Bomber Valkyrie Wizard Hunter Mega Knight
Zap Wizard Hunter
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Zap Wizard Hunter
Zap Wizard
Bomber Zap Wizard Hunter Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Skeleton Army
Zap Wizard Hunter
Valkyrie Wizard Hunter Mega Knight
Bomber Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap
Zap
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076