Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Bomber Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Poison
Bomber Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Valkyrie Ram Rider
Zap
Ram Rider Bomber Valkyrie
Valkyrie
Goblin Barrel Bomber Zap Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Ram Rider
Zap Bomber Valkyrie Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Zap Valkyrie
Zap
Bomber Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Valkyrie
Bomber Zap Inferno Tower Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Valkyrie
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Wizard
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Zap Valkyrie Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Bomber Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Bomber Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Valkyrie
Inferno Tower Ram Rider Zap Wizard
Zap Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Bomber Zap Wizard Ram Rider
Inferno Tower Zap Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Zap Valkyrie Wizard Ram Rider
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Zap Ram Rider
Wizard Bomber Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Bomber Zap Wizard Skeleton Army Ram Rider
Zap Valkyrie Wizard Bomber Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Inferno Tower
Bomber Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Zap Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Wizard Zap Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider
Wizard Bomber Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Zap Valkyrie
Valkyrie Bomber Zap Inferno Tower Wizard
Bomber Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Ram Rider
Valkyrie
Bomber Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Ram Rider
Bomber Wizard
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Zap Valkyrie Wizard Ram Rider
Zap Wizard
Zap
Bomber Zap Wizard
Wizard
Bomber
Bomber Zap Wizard
Bomber Zap Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Bomber Valkyrie Wizard
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Skeleton Army
Zap Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap
Zap
Zap
Zap
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076