Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bomber Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
The Log
Bomber Witch Lumberjack
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Wizard Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Bomber Wizard Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bomber Wizard Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Zap Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Valkyrie Lumberjack
Zap
Balloon Bomber Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Bomber Zap Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie Lumberjack
Balloon
Zap Valkyrie Lumberjack Wizard
Inferno Dragon
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bomber Zap Wizard Witch

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Zap Valkyrie
Zap
Bomber Valkyrie Witch Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie
Bomber Zap Wizard Witch Lumberjack
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Zap
Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Zap Valkyrie Witch
Witch Lumberjack Bomber Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie
Bomber Valkyrie Lumberjack
Bomber Zap Valkyrie Lumberjack
Inferno Dragon Zap Wizard Witch
Zap Valkyrie
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Witch Bomber Zap Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Zap Wizard Witch
Lumberjack Bomber Zap Valkyrie Wizard Witch
Bomber Valkyrie Wizard Zap Witch Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Bomber Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Bomber Zap Wizard Witch Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Witch Bomber Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Witch
Bomber Zap Valkyrie Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack Zap
Valkyrie Witch Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Zap Witch
Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Zap Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch Lumberjack
Zap Valkyrie
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Bomber Valkyrie Witch
Witch Bomber Zap Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Bomber Zap Wizard Witch Inferno Dragon
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Bomber Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Witch
Bomber Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Bomber Zap Wizard Witch
Wizard
Bomber
Bomber Zap Wizard
Bomber Zap Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Zap
Zap Bomber Valkyrie Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Bomber Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Witch
Zap Wizard Witch
Valkyrie Wizard Lumberjack
Bomber Zap Wizard
Zap
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076