Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Witch
Zap
Bomber Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Dark Prince Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Dark Prince Electro Wizard Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap The Log Dark Prince

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Dark Prince Witch The Log
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Bomber Zap Wizard Witch Electro Wizard
Witch
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bomber Wizard Witch The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w obronie 2 20

Bomber
Zap Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Dark Prince Witch P.E.K.K.A The Log
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Dark Prince
Bomber Zap Wizard Witch The Log Electro Wizard
Witch
Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Bomber Zap Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bomber Zap Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bomber Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Bomber Dark Prince Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Bomber Dark Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Bomber Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Witch
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A
Bomber Dark Prince Electro Wizard
Witch Electro Wizard Bomber Zap Wizard Dark Prince The Log
Zap Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Zap Wizard Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Bomber Wizard Zap Dark Prince Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Bomber Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Zap Wizard Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Zap Wizard Witch The Log Bomber Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Wizard Zap Witch Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Bomber Witch
Witch Electro Wizard Bomber Zap Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Bomber Zap Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bomber Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Dark Prince The Log
Bomber Wizard Zap Dark Prince The Log
Wizard Zap Witch
Bomber Wizard Witch The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Electro Wizard
Zap Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Bomber Zap Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Bomber
Bomber Zap Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Bomber Zap Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Bomber Wizard Dark Prince Witch
Witch
The Log Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Wizard Witch The Log
Zap The Log
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Witch
Bomber Zap Wizard The Log
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Electro Wizard Dark Prince Witch
Zap Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Wizard Dark Prince Electro Wizard
The Log Bomber Zap Wizard
Zap
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Witch The Log Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076