Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Wizard
Fireball
Bomber Elite Barbarians Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Zap Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider
Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Electro Wizard Bomber Valkyrie
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Bomber Fireball Hog Rider Wizard
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Bomber Zap Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Bomber Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Bomber
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Bomber Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Fireball
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bomber Fireball Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Bomber Zap Valkyrie Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Bomber Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Wizard Bomber Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Bomber Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Bomber Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Fireball Wizard Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Electro Wizard Bomber Zap Fireball Valkyrie
Valkyrie Bomber Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Wizard Zap Valkyrie
Fireball Wizard Zap
Bomber Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Bomber Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076