Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Skeleton Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Princess Inferno Dragon
Zap
Bomber Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Giant Skeleton Princess Electro Wizard
The Log
Bomber Elite Barbarians Giant Skeleton Princess
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Princess
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Giant Skeleton Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bomber Elite Barbarians Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Princess Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Princess

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Bomber Giant Skeleton The Log Princess
Elite Barbarians
Zap Bomber The Log
Giant Skeleton
Bomber Zap The Log Princess Electro Wizard
The Log
Zap Elite Barbarians Giant Skeleton Princess
Princess
Zap Giant Skeleton The Log
Electro Wizard
Zap Giant Skeleton
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 16

Bomber
Zap The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Elite Barbarians Giant Skeleton The Log Princess Inferno Dragon
Elite Barbarians
Zap The Log
Giant Skeleton
Zap The Log Princess Electro Wizard
The Log
Bomber Zap Elite Barbarians Giant Skeleton Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Princess
Zap Giant Skeleton The Log
Electro Wizard
Zap Bomber Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Zap The Log Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians Giant Skeleton The Log Princess
The Log Bomber Zap Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Princess
Zap Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Bomber Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Giant Skeleton The Log Princess
Inferno Dragon Zap Princess Electro Wizard
Bomber Zap Elite Barbarians Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Bomber Zap The Log Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Electro Wizard
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap The Log Bomber Giant Skeleton Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Elite Barbarians Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Giant Skeleton Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap Elite Barbarians Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton
Bomber Princess
Elite Barbarians Electro Wizard Bomber Zap Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Bomber Zap Elite Barbarians Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Giant Skeleton The Log
Zap The Log Princess Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Bomber Zap The Log
Zap Princess
Bomber The Log Princess
The Log Zap Princess
The Log Zap
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap The Log Princess Electro Wizard
Zap Princess
Elite Barbarians The Log Princess
Princess
Princess Zap Elite Barbarians The Log
Bomber Zap The Log Princess
The Log Princess
Bomber
Bomber Zap The Log Princess Electro Wizard
Bomber Zap The Log Princess
Giant Skeleton The Log
Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Bomber Princess
Inferno Dragon
The Log Zap Princess Electro Wizard
Zap The Log Princess
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians
Bomber Zap The Log
Zap Princess Electro Wizard
Giant Skeleton
The Log Princess
Zap Electro Wizard Princess
Zap Princess Electro Wizard
The Log
Princess Electro Wizard
The Log Bomber Zap Princess
Zap Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076