Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Phoenix Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Electro Dragon Phoenix Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Phoenix Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Guards Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Guards Electro Dragon Ram Rider
Zap
Bomber Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Guards
The Log
Bomber Elite Barbarians Guards Ram Rider
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Guards Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Bomber Elite Barbarians Electro Dragon Ram Rider
Poison
Bomber Guards Electro Dragon Phoenix
Lightning
Elite Barbarians Electro Dragon Phoenix Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon Phoenix Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Guards Freeze Phoenix Electro Dragon Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Guards Freeze

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Elite Barbarians Ram Rider
Zap
Elite Barbarians Ram Rider Bomber Guards Freeze Electro Dragon Phoenix
Elite Barbarians
Zap Bomber
Guards
Zap Ram Rider
Freeze
Zap Phoenix
Electro Dragon
Zap
Phoenix
Zap Freeze
Ram Rider
Zap Bomber Guards

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Zap Guards
Zap
Bomber Elite Barbarians Guards Electro Dragon Phoenix Ram Rider
Elite Barbarians
Zap
Guards
Bomber Zap Electro Dragon
Freeze
Electro Dragon
Zap Guards
Phoenix
Zap
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Electro Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Zap Electro Dragon Phoenix Ram Rider
Ram Rider Bomber Elite Barbarians Freeze Electro Dragon
Elite Barbarians Guards Electro Dragon Phoenix Ram Rider
Bomber Elite Barbarians
Freeze Bomber Zap Guards Electro Dragon
Ram Rider Zap Freeze Electro Dragon Phoenix
Zap Electro Dragon Phoenix Ram Rider
Elite Barbarians Phoenix
Elite Barbarians Guards Bomber Phoenix
Guards Bomber Zap Freeze Electro Dragon Ram Rider
Zap Electro Dragon Phoenix Ram Rider
Bomber Zap Elite Barbarians Guards Freeze Electro Dragon Ram Rider
Bomber Zap Guards Freeze Electro Dragon
Elite Barbarians Phoenix Ram Rider
Zap Elite Barbarians Freeze Ram Rider
Bomber Elite Barbarians Electro Dragon
Bomber Zap Elite Barbarians Guards Electro Dragon Ram Rider
Zap Freeze Bomber Guards Electro Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Phoenix Ram Rider
Bomber Elite Barbarians Guards Electro Dragon
Elite Barbarians Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Elite Barbarians
Bomber Zap Elite Barbarians Electro Dragon Phoenix
Guards Zap Elite Barbarians Electro Dragon Ram Rider
Guards Zap Elite Barbarians Phoenix Ram Rider
Elite Barbarians Guards Phoenix Ram Rider
Zap Freeze Electro Dragon Ram Rider
Guards Elite Barbarians Phoenix Ram Rider
Elite Barbarians Phoenix
Zap Freeze Electro Dragon Elite Barbarians Phoenix
Guards Phoenix
Elite Barbarians Guards Electro Dragon Phoenix
Zap Elite Barbarians Guards Phoenix
Elite Barbarians Guards Ram Rider
Bomber Electro Dragon
Elite Barbarians Guards Electro Dragon Phoenix Bomber Zap Freeze
Bomber Zap Elite Barbarians Freeze Electro Dragon Phoenix
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Freeze Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Guards Freeze
Bomber Zap
Zap Freeze Electro Dragon Ram Rider
Bomber
Zap Freeze Electro Dragon Ram Rider
Zap Electro Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Guards Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ram Rider
Zap Electro Dragon
Elite Barbarians
Freeze Electro Dragon
Zap Elite Barbarians
Bomber Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Freeze
Bomber
Bomber Zap Electro Dragon
Bomber Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Freeze Bomber Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ram Rider
Zap Electro Dragon Ram Rider
Zap
Elite Barbarians Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Guards Freeze
Elite Barbarians
Bomber Zap Electro Dragon
Zap Freeze Electro Dragon
Zap Guards Freeze Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ram Rider
Freeze
Electro Dragon
Bomber Zap Electro Dragon
Zap
Elite Barbarians Electro Dragon
Zap Electro Dragon Elite Barbarians Guards Freeze
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Freeze
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076