Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Flying Machine Barbarian Hut Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Royal Hogs Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Flying Machine Royal Hogs Ram Rider
Zap
Bomber Flying Machine Royal Hogs Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Barbarian Hut
The Log
Bomber Elite Barbarians Elixir Golem Royal Hogs Barbarian Hut Ram Rider
Earthquake
Bomber Elixir Golem Royal Hogs Barbarian Hut
Arrows
Bomber Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Royal Hogs Ram Rider
Fireball
Bomber Elite Barbarians Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Royal Hogs Barbarian Hut Ram Rider
Poison
Bomber Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Royal Hogs Barbarian Hut
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Barbarian Hut Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Royal Hogs Barbarian Hut Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Royal Hogs Ram Rider Elite Barbarians Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Elixir Golem Flying Machine Battle Healer

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Royal Hogs Barbarian Hut Ram Rider
Elite Barbarians
Bomber
Elixir Golem
Battle Healer Bomber Flying Machine Barbarian Hut
Flying Machine
Elixir Golem Battle Healer Royal Hogs Barbarian Hut Ram Rider
Battle Healer
Elixir Golem Bomber Flying Machine Royal Hogs Barbarian Hut Ram Rider
Royal Hogs
Bomber Flying Machine Battle Healer Barbarian Hut
Barbarian Hut
Bomber Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Royal Hogs Ram Rider
Ram Rider
Bomber Flying Machine Battle Healer Barbarian Hut

Synergie w obronie 0 3

Bomber
Barbarian Hut
Elite Barbarians
Elixir Golem
Flying Machine
Battle Healer Barbarian Hut
Battle Healer
Flying Machine
Royal Hogs
Barbarian Hut
Bomber Flying Machine
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Bomber Flying Machine Ram Rider
Elite Barbarians Barbarian Hut Flying Machine Battle Healer Ram Rider
Barbarian Hut Ram Rider Bomber Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarian Hut Ram Rider
Bomber Elite Barbarians Battle Healer
Bomber Flying Machine
Ram Rider Flying Machine Barbarian Hut
Barbarian Hut Flying Machine Battle Healer Ram Rider
Barbarian Hut Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Battle Healer
Bomber Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Barbarian Hut Ram Rider
Barbarian Hut Bomber Elite Barbarians Flying Machine Battle Healer Ram Rider
Bomber Barbarian Hut
Elite Barbarians Barbarian Hut Ram Rider
Barbarian Hut Elite Barbarians Ram Rider
Barbarian Hut Bomber Elite Barbarians
Bomber Elite Barbarians Flying Machine Battle Healer Barbarian Hut Ram Rider
Bomber Flying Machine Battle Healer Barbarian Hut Ram Rider
Barbarian Hut Elite Barbarians Ram Rider
Bomber Elite Barbarians Flying Machine Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Elite Barbarians Battle Healer
Bomber Elite Barbarians Flying Machine Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer Barbarian Hut Ram Rider
Elite Barbarians Battle Healer Barbarian Hut Ram Rider
Barbarian Hut Elite Barbarians Battle Healer Ram Rider
Flying Machine Ram Rider
Elite Barbarians Flying Machine Battle Healer Barbarian Hut Ram Rider
Elite Barbarians Battle Healer Barbarian Hut
Elite Barbarians Flying Machine Barbarian Hut
Barbarian Hut
Elite Barbarians Flying Machine
Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarian Hut Ram Rider
Bomber Flying Machine Barbarian Hut
Elite Barbarians Bomber Flying Machine Battle Healer Barbarian Hut
Bomber Elite Barbarians Flying Machine Battle Healer Barbarian Hut
Bomber Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Barbarian Hut
Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Barbarian Hut
Flying Machine Barbarian Hut
Bomber
Flying Machine Ram Rider
Bomber Flying Machine
Flying Machine Barbarian Hut Ram Rider
Flying Machine Ram Rider
Elite Barbarians
Flying Machine Ram Rider
Flying Machine
Flying Machine Elite Barbarians Barbarian Hut
Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine Barbarian Hut
Bomber Flying Machine Barbarian Hut
Flying Machine Barbarian Hut
Bomber
Bomber Flying Machine
Bomber Flying Machine
Flying Machine Barbarian Hut
Bomber
Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Ram Rider
Elite Barbarians Flying Machine
Flying Machine
Elite Barbarians
Bomber
Flying Machine Barbarian Hut
Flying Machine Ram Rider
Flying Machine
Bomber Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076