Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Cage Baby Dragon Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Heal Spirit Goblin Cage Lumberjack
The Log
Bomber Elite Barbarians Heal Spirit Goblin Cage Lumberjack
Earthquake
Bomber Goblin Cage
Arrows
Bomber Heal Spirit
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Heal Spirit Goblin Cage Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Bomber Elite Barbarians Goblin Cage Baby Dragon Lumberjack
Poison
Bomber Goblin Cage
Lightning
Elite Barbarians Goblin Cage Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Tornado Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bomber Tornado Goblin Cage Baby Dragon Lumberjack Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Bomber Tornado Goblin Cage

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Elite Barbarians Heal Spirit Goblin Cage Baby Dragon Lumberjack
Elite Barbarians
Heal Spirit Bomber Lumberjack
Heal Spirit
Elite Barbarians Bomber Goblin Cage Baby Dragon Lumberjack
Goblin Cage
Bomber Heal Spirit Baby Dragon Golem Lumberjack
Tornado
Baby Dragon Golem
Baby Dragon
Tornado Golem Bomber Heal Spirit Goblin Cage Lumberjack
Golem
Bomber Baby Dragon Goblin Cage Tornado Lumberjack
Lumberjack
Bomber Elite Barbarians Heal Spirit Goblin Cage Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Goblin Cage Tornado
Elite Barbarians
Heal Spirit
Goblin Cage
Bomber Tornado Baby Dragon Lumberjack
Tornado
Bomber Goblin Cage Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Cage Tornado Lumberjack
Golem
Lumberjack
Goblin Cage Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Cage Baby Dragon
Elite Barbarians Lumberjack Goblin Cage
Goblin Cage Tornado Lumberjack Bomber Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Cage Lumberjack
Bomber Elite Barbarians Goblin Cage Tornado Lumberjack
Tornado Bomber Baby Dragon Lumberjack
Tornado Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Cage Tornado Lumberjack
Elite Barbarians Tornado Bomber Lumberjack
Bomber Tornado Baby Dragon Lumberjack
Tornado Baby Dragon
Goblin Cage Lumberjack Bomber Elite Barbarians
Bomber Goblin Cage Tornado Baby Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Cage Lumberjack
Tornado Elite Barbarians Goblin Cage Lumberjack
Bomber Elite Barbarians Goblin Cage Tornado Lumberjack
Goblin Cage Bomber Elite Barbarians Tornado Baby Dragon Lumberjack
Goblin Cage Tornado Baby Dragon Bomber Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Cage Tornado Lumberjack
Bomber Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Goblin Cage
Bomber Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Goblin Cage
Lumberjack Elite Barbarians Goblin Cage Tornado
Elite Barbarians Goblin Cage Lumberjack
Tornado Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Cage Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Elite Barbarians Tornado Baby Dragon
Goblin Cage
Elite Barbarians Goblin Cage Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Cage Tornado
Elite Barbarians Goblin Cage Lumberjack
Bomber Goblin Cage Baby Dragon
Elite Barbarians Bomber Goblin Cage Tornado Baby Dragon Lumberjack
Bomber Elite Barbarians Goblin Cage Baby Dragon
Bomber Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Bomber Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado
Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Tornado
Tornado Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Bomber
Bomber Baby Dragon
Bomber Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Baby Dragon
Tornado Bomber Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Elite Barbarians Tornado Baby Dragon
Elite Barbarians
Bomber
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Lumberjack
Bomber Baby Dragon
Tornado
Elite Barbarians
Elite Barbarians Tornado Baby Dragon
Tornado
Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076