Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Battle Ram Goblin Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Musketeer Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Musketeer Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball
Bomber Elite Barbarians Musketeer Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Goblin Hut Witch
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Goblin Hut Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Elite Barbarians
Bomber Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut
Battle Ram
Bomber Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Skeleton Army
Witch
Battle Ram

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Witch
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Battle Ram
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Goblin Hut
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Musketeer Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch Bomber Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch Bomber Musketeer
Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Musketeer
Musketeer Goblin Hut Witch
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Witch Bomber Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Bomber Elite Barbarians Musketeer Witch
Bomber Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Witch
Bomber Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Bomber Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Bomber Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Goblin Hut Witch
Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Witch
Musketeer Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Witch
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Bomber Musketeer Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Goblin Hut
Musketeer
Bomber
Musketeer Witch
Bomber Musketeer Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Bomber Musketeer Goblin Hut Witch
Musketeer Goblin Hut
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Witch
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Witch
Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Witch
Musketeer Goblin Hut Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Witch
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076