Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch Graveyard
Zap
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch Graveyard
The Log
Bomber Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch Graveyard
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch Graveyard
Arrows
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Witch Graveyard
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Graveyard
Fireball
Bomber Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Witch Graveyard
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch Graveyard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A Graveyard
Elite Barbarians
Bomber Dart Goblin Graveyard
Dart Goblin
Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A Graveyard
Skeleton Army
Baby Dragon
Graveyard Bomber Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A Graveyard
P.E.K.K.A
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Witch Graveyard
Graveyard
Baby Dragon Bomber Elite Barbarians Dart Goblin Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Bomber
P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Dart Goblin
Baby Dragon
Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Bomber Dart Goblin Baby Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bomber Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
Bomber Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bomber Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Dart Goblin
Dart Goblin Skeleton Army Witch Bomber Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Elite Barbarians Witch
Bomber Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bomber Elite Barbarians Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Bomber Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Bomber Dart Goblin
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin
Bomber Skeleton Army Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Bomber Elite Barbarians Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Bomber Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
Bomber Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Bomber Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon
Bomber
Bomber Dart Goblin Baby Dragon
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Witch
Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Witch
Elite Barbarians
Bomber Dart Goblin
P.E.K.K.A
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon
Bomber Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076