Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Ice Wizard Bandit Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Bomber Little Prince
Zap
Bomber Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Bandit Magic Archer Little Prince
The Log
Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Little Prince
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Bandit Magic Archer Little Prince
Fireball
Bomber Elite Barbarians Ice Wizard Bandit Magic Archer Little Prince
Poison
Bomber Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Bandit Magic Archer Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Wizard Bandit Little Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Ice Wizard Bandit Little Prince

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie Bomber Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Little Prince
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit

Synergie w obronie 1 15

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Magic Archer Little Prince
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Little Prince
Bandit
Bomber Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Little Prince
Valkyrie Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Bomber Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Bandit
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Bandit
Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Valkyrie Ice Wizard Bandit Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Valkyrie Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Bandit Little Prince
Valkyrie Ice Wizard Bomber Bandit Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomber Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Bandit
Bomber Valkyrie Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Bomber Elite Barbarians Ice Wizard Bandit Magic Archer Little Prince
Valkyrie Bomber Ice Wizard Bandit Magic Archer Little Prince
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Bomber Valkyrie Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians Bandit
Bandit Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Bandit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Bomber Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Little Prince
Valkyrie Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Bomber Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Bandit
Ice Wizard Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Valkyrie
Bomber Valkyrie Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Bomber Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Bandit
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Bandit Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Bomber Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Bomber Valkyrie Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Bomber Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Ice Wizard Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Ice Wizard Magic Archer Little Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bomber Bandit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bandit Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Bomber Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Bandit Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076