Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Elixir Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Royal Recruits Witch Lumberjack
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Elixir Golem Witch Lumberjack
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Elixir Golem Witch Lumberjack
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Bomber Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Elixir Golem Witch Lumberjack
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Witch Lumberjack
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Lumberjack Witch Elite Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Goblin Gang Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Royal Recruits Elixir Golem Lumberjack
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Lumberjack
Elite Barbarians
Bomber Firecracker Lumberjack
Royal Recruits
Bomber Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Elixir Golem
Firecracker Bomber Goblin Gang Witch Lumberjack
Witch
Elixir Golem Lumberjack
Lumberjack
Bomber Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Elixir Golem Witch

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Royal Recruits
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Lumberjack
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Lumberjack
Elite Barbarians
Royal Recruits
Bomber Goblin Gang Firecracker
Elixir Golem
Witch
Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Royal Recruits
Elite Barbarians Lumberjack Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Witch
Goblin Gang Witch Lumberjack Bomber Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Witch Lumberjack Goblin Gang Firecracker
Bomber Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Lumberjack
Goblin Gang Bomber Firecracker Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Recruits
Witch Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Bomber Firecracker Royal Recruits Lumberjack
Goblin Gang Witch Bomber Firecracker Royal Recruits Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Recruits Lumberjack Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Bomber Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Witch Lumberjack
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Lumberjack
Bomber Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Witch Lumberjack
Bomber Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Witch Lumberjack
Witch Bomber Firecracker Royal Recruits Lumberjack
Elite Barbarians Royal Recruits Lumberjack
Bomber Goblin Gang Royal Recruits Firecracker Elite Barbarians Witch Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Lumberjack Elite Barbarians Witch
Bomber Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Royal Recruits Lumberjack Elite Barbarians Witch
Goblin Gang Royal Recruits Lumberjack Elite Barbarians
Royal Recruits Goblin Gang Elite Barbarians Witch Lumberjack
Firecracker Goblin Gang Witch
Goblin Gang Royal Recruits Elite Barbarians Witch Lumberjack
Elite Barbarians Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Firecracker Elite Barbarians Witch
Royal Recruits Witch Goblin Gang
Elite Barbarians Royal Recruits Witch Lumberjack
Royal Recruits Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits Goblin Gang Witch Lumberjack
Royal Recruits Bomber Firecracker Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Recruits Witch Bomber Firecracker Lumberjack
Bomber Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Bomber Firecracker
Firecracker Witch
Bomber Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Bomber Firecracker Witch
Firecracker Royal Recruits
Bomber
Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Witch
Royal Recruits
Firecracker Bomber Witch
Witch
Firecracker Witch
Witch
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Witch
Firecracker Witch
Elite Barbarians
Bomber
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Witch
Firecracker Witch
Goblin Gang Firecracker Lumberjack
Bomber Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Witch
Firecracker Witch
Firecracker Royal Recruits Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076