Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Golem Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Sparky
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Cannon Cart Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Executioner Cannon Cart Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Cannon Cart Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Electro Dragon Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Rocket
Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Executioner Golem Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Electro Wizard Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Firecracker Electro Wizard Electro Dragon Bowler

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Bowler Cannon Cart Golem Sparky
Electro Dragon
Golem Bowler Executioner Cannon Cart Sparky
Bowler
Firecracker Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Executioner
Electro Dragon Bowler Golem
Cannon Cart
Golem Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Golem
Electro Dragon Cannon Cart Firecracker Executioner Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Bowler Cannon Cart Golem Sparky
Sparky
Firecracker Electro Dragon Golem Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Firecracker Bowler Cannon Cart Electro Wizard
Bowler
Electro Dragon Electro Wizard
Executioner
Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Cart Firecracker Electro Dragon Executioner Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Electro Dragon Executioner Cannon Cart Electro Wizard
Bowler Sparky Electro Dragon Executioner Cannon Cart Electro Wizard
Sparky Firecracker Electro Dragon Bowler Cannon Cart Electro Wizard
Firecracker Bowler Sparky
Bowler Firecracker Electro Dragon Executioner Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Electro Dragon Executioner
Bowler Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Bowler Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Executioner Electro Wizard Firecracker Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Executioner Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Bowler Sparky Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Bowler Executioner Sparky Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard
Sparky Cannon Cart Electro Wizard
Bowler Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Wizard
Executioner Firecracker Electro Dragon Bowler Cannon Cart Electro Wizard
Sparky Cannon Cart Electro Wizard
Bowler Firecracker Electro Dragon Executioner Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart
Electro Dragon Bowler Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Bowler Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Bowler Executioner Cannon Cart Sparky
Firecracker Executioner Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Bowler Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Cannon Cart Sparky
Sparky
Electro Dragon Bowler Cannon Cart Sparky
Bowler Electro Wizard
Bowler Cannon Cart Executioner Sparky
Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Sparky Firecracker Bowler Executioner Cannon Cart
Bowler Executioner Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon Sparky
Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Electro Wizard
Electro Dragon Cannon Cart Sparky
Cannon Cart Firecracker Sparky
Executioner Firecracker Bowler Sparky
Firecracker Executioner Electro Dragon
Firecracker Bowler Executioner Sparky
Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Bowler Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Dragon Bowler Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Bowler Executioner Cannon Cart Sparky
Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart Sparky
Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Sparky
Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Dragon Bowler
Bowler Sparky
Bowler Sparky
Electro Dragon Cannon Cart
Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Sparky
Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Bowler Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Electro Dragon Executioner Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker
Bowler Sparky
Electro Dragon Sparky
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Bowler Sparky
Electro Wizard Electro Dragon Cannon Cart
Firecracker Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Dragon Bowler Executioner
Sparky
Firecracker Electro Dragon Executioner Cannon Cart Sparky
Electro Dragon Firecracker Bowler Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Dragon Firecracker Bowler Executioner Cannon Cart Electro Wizard Sparky
Cannon Cart Sparky
Firecracker Electro Dragon Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076