Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Goblin Demolisher Bowler Bandit Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Demolisher Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem Goblin Demolisher Bandit
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Goblin Demolisher Bowler Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Bowler Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Elixir Golem Magic Archer
Lightning
Bowler Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Bowler Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Goblin Demolisher Bowler The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Goblin Demolisher Bowler Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Elixir Golem Bandit Goblin Demolisher Inferno Dragon Magic Archer Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Elixir Golem Bandit

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Bowler Bandit Inferno Dragon
Elixir Golem
Firecracker Bowler The Log Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Demolisher
Bowler
Firecracker Elixir Golem The Log Magic Archer
The Log
Elixir Golem Bowler Bandit Magic Archer
Bandit
Firecracker Elixir Golem The Log Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker Elixir Golem
Magic Archer
Elixir Golem Bowler The Log Bandit

Synergie w obronie 2 6

Firecracker
The Log Bandit
Elixir Golem
Goblin Demolisher
Bowler
The Log Bandit
The Log
Firecracker Bowler Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Bandit
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Inferno Dragon
The Log
Magic Archer
The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker The Log Magic Archer
Inferno Dragon Firecracker The Log Bandit
Bowler Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Bowler Bandit
Firecracker Bowler The Log
Bowler The Log Firecracker Bandit Magic Archer
Inferno Dragon Firecracker Magic Archer
Bowler The Log Bandit Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker Bowler Bandit
Firecracker Bowler The Log Bandit Magic Archer
Inferno Dragon Firecracker Magic Archer
Bowler The Log Bandit
Bowler Firecracker The Log Magic Archer
Inferno Dragon Bandit
Bowler The Log Bandit Inferno Dragon
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler The Log Bandit Magic Archer
The Log Firecracker Bowler Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Bowler Firecracker The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Bandit
Bandit Firecracker Bowler The Log Inferno Dragon Magic Archer
Bandit Bowler The Log
Bowler The Log Bandit
Bowler Bandit Inferno Dragon
Firecracker Magic Archer
Bowler Bandit
Inferno Dragon
Firecracker The Log Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bowler
Bowler The Log
Bowler Bandit
Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Bowler The Log Inferno Dragon Magic Archer
Bowler Firecracker The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bowler The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
The Log Firecracker Bowler Magic Archer
The Log Firecracker Bandit
Bowler
Firecracker Bowler The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Bowler The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Bowler The Log Bandit
Firecracker Bowler The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer
Bowler The Log
The Log
Firecracker The Log Bowler Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker The Log Bowler Bandit Magic Archer
Bowler The Log Bandit Magic Archer
Firecracker The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Bowler
The Log Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Bowler Magic Archer
The Log Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler The Log Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076