Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Archers Cannon Dart Goblin Balloon
Zap
Archers Cannon Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Archers Cannon Dart Goblin Wizard
The Log
Archers Cannon Dart Goblin
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Wizard Balloon
Fireball
Archers Cannon Dart Goblin Wizard Balloon
Poison
Archers Cannon Dart Goblin Wizard Balloon
Lightning
Cannon Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Cannon Dart Goblin Fireball Freeze Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Cannon Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Balloon Mega Knight
Cannon
Dart Goblin
Balloon Mega Knight
Fireball
Freeze Mega Knight
Wizard
Balloon Mega Knight
Freeze
Balloon Fireball
Balloon
Freeze Archers Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Archers Dart Goblin Fireball Wizard Balloon

Synergie w obronie 0 12

Archers
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon
Archers Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin
Archers Cannon Mega Knight
Fireball
Cannon Freeze Mega Knight
Wizard
Cannon Freeze Mega Knight
Freeze
Fireball Wizard Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Archers Dart Goblin Fireball Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Fireball Wizard
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Mega Knight Archers Dart Goblin Freeze
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Freeze Archers Cannon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Archers Cannon Fireball Wizard Freeze
Cannon Dart Goblin Fireball Mega Knight
Cannon
Archers Cannon Dart Goblin Mega Knight
Archers Dart Goblin Cannon Fireball Wizard Freeze Mega Knight
Archers Dart Goblin Fireball Wizard
Cannon Mega Knight Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Mega Knight Cannon Dart Goblin Freeze
Cannon Mega Knight
Cannon Fireball Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Mega Knight Archers Dart Goblin Wizard
Wizard Freeze Archers Cannon Dart Goblin Fireball Mega Knight
Cannon Dart Goblin
Wizard Mega Knight Archers Cannon Dart Goblin Fireball
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Fireball
Fireball Archers Wizard Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Fireball
Cannon Mega Knight
Fireball Wizard Archers Dart Goblin Freeze
Archers Dart Goblin Fireball
Mega Knight
Freeze Mega Knight Fireball
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Fireball
Mega Knight Cannon Fireball Wizard
Wizard Archers Cannon Dart Goblin Fireball Mega Knight
Archers Dart Goblin Fireball Freeze
Mega Knight Archers Cannon Dart Goblin Fireball Wizard Freeze
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Freeze
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Freeze
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Dart Goblin Freeze
Archers Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard Freeze
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Archers Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Freeze
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Freeze
Archers Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Freeze Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Archers Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard Freeze
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Freeze
Mega Knight
Fireball Wizard
Archers Dart Goblin Fireball Freeze
Fireball Archers Dart Goblin Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball Freeze
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Freeze Mega Knight
Fireball Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076