Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Royal Recruits Ram Rider
Giant Snowball
Archers Cannon Minion Horde Royal Recruits Baby Dragon Ram Rider
Zap
Archers Cannon Minion Horde Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Cannon Royal Recruits Valkyrie
The Log
Archers Cannon Royal Recruits Ram Rider
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Archers Minion Horde Royal Recruits
Royal Delivery
Archers Minion Horde Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Archers Cannon Minion Horde Baby Dragon Ram Rider
Poison
Archers Cannon Minion Horde Royal Recruits
Lightning
Cannon Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Minion Horde Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Cannon Fireball Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Ram Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Cannon Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Royal Recruits Baby Dragon Ram Rider
Cannon
Minion Horde
Royal Recruits
Archers Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie
Archers Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Archers Fireball Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Archers Royal Recruits Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Archers
Valkyrie Cannon Royal Recruits Baby Dragon
Cannon
Archers Royal Recruits Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Royal Recruits
Archers Cannon
Fireball
Cannon Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Archers Cannon Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Cannon Valkyrie
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Minion Horde Royal Recruits Fireball Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Cannon Royal Recruits Valkyrie Ram Rider
Cannon Minion Horde Ram Rider Archers Royal Recruits Valkyrie
Cannon Minion Horde Royal Recruits Valkyrie Ram Rider
Royal Recruits Fireball Valkyrie
Fireball Archers Cannon Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Ram Rider Archers Cannon Fireball Baby Dragon
Cannon Royal Recruits Fireball Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Cannon Minion Horde Royal Recruits
Archers Cannon Minion Horde Royal Recruits Valkyrie
Archers Minion Horde Valkyrie Cannon Royal Recruits Fireball Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Archers Fireball Baby Dragon Ram Rider
Cannon Minion Horde Royal Recruits Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Cannon Minion Horde Royal Recruits Baby Dragon
Royal Recruits Cannon Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Cannon Royal Recruits Fireball Ram Rider
Minion Horde Cannon Royal Recruits Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Archers Minion Horde Royal Recruits Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Archers Cannon Royal Recruits Fireball Ram Rider
Cannon Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits Valkyrie Archers Cannon Minion Horde Fireball Baby Dragon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Archers Fireball
Fireball Archers Valkyrie Baby Dragon
Royal Recruits Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Royal Recruits Valkyrie Minion Horde Fireball Ram Rider
Royal Recruits Cannon Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Fireball Archers Minion Horde Baby Dragon Ram Rider
Royal Recruits Archers Minion Horde Fireball Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Royal Recruits Valkyrie
Minion Horde Royal Recruits Fireball Valkyrie Baby Dragon
Royal Recruits Cannon Minion Horde
Minion Horde Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Fireball Valkyrie
Royal Recruits Cannon Minion Horde Fireball Valkyrie Ram Rider
Royal Recruits Archers Cannon Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon
Royal Recruits Archers Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Archers Cannon Minion Horde Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Royal Recruits Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Royal Recruits Fireball Valkyrie
Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Fireball Minion Horde Baby Dragon Ram Rider
Archers Minion Horde Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Ram Rider
Minion Horde Fireball
Minion Horde Royal Recruits Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Archers Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Archers Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Archers Royal Recruits Fireball
Fireball Archers Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Fireball
Royal Recruits Fireball Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076