Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Battle Ram Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Giant
Giant Snowball
Archers Cannon Barbarians Musketeer Battle Ram
Zap
Archers Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Barbarians Musketeer Battle Ram
The Log
Archers Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Earthquake
Archers Cannon Barbarians
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Fireball
Archers Cannon Barbarians Musketeer Battle Ram
Poison
Archers Cannon Barbarians Musketeer
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Cannon Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant
Knight
Archers Musketeer Battle Ram
Cannon
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Giant Archers Musketeer
Musketeer
Knight Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Knight Archers Musketeer
Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Archers

Synergie w obronie 4 5

Archers
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Cannon Musketeer Mini P.E.K.K.A
Cannon
Knight Musketeer Archers Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Archers Knight Cannon Musketeer
Musketeer
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Battle Ram
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Musketeer
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Archers Knight Musketeer
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Archers Cannon Musketeer
Musketeer Archers Cannon
Cannon Barbarians Musketeer
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Archers Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Barbarians Knight Cannon Musketeer
Musketeer Archers
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Barbarians Cannon Mini P.E.K.K.A
Barbarians Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Archers Knight Barbarians Musketeer
Archers Knight Cannon Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Archers Knight Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Archers
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Barbarians Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Cannon Barbarians Musketeer
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Archers Cannon Barbarians Musketeer
Barbarians Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Musketeer
Knight Barbarians Musketeer
Musketeer
Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Musketeer
Archers Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer
Musketeer
Barbarians Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Archers Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Archers Barbarians Musketeer
Archers Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076