Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Royal Giant Guards
Giant Snowball
Archers Cannon Skeleton Barrel Guards
Zap
Archers Cannon Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Skeleton Barrel Firecracker Guards
The Log
Archers Cannon Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Guards
Earthquake
Archers Cannon Firecracker Guards
Arrows
Archers Skeleton Barrel Firecracker Guards
Royal Delivery
Archers Knight Skeleton Barrel Firecracker Guards
Fireball
Archers Cannon Skeleton Barrel Firecracker
Poison
Archers Cannon Skeleton Barrel Firecracker Guards
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Cannon Skeleton Barrel Firecracker Guards Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Cannon

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Skeleton Barrel Royal Giant
Knight
Archers Skeleton Barrel Firecracker The Log
Cannon
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Royal Giant Archers Guards
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Royal Giant
Royal Giant
Skeleton Barrel Firecracker Archers Guards The Log
Guards
Skeleton Barrel Royal Giant The Log
The Log
Knight Royal Giant Guards

Synergie w obronie 5 9

Archers
Knight Cannon Firecracker Guards The Log
Knight
Archers Cannon Firecracker The Log
Cannon
Knight The Log Archers Firecracker Guards
Skeleton Barrel
Firecracker
Knight The Log Archers Cannon Guards
Royal Giant
Guards
Archers Cannon Firecracker The Log
The Log
Cannon Firecracker Archers Knight Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Skeleton Barrel Firecracker The Log
Knight Cannon Firecracker The Log
Cannon Archers Knight
Cannon Knight Firecracker Guards
Firecracker The Log
The Log Archers Cannon Firecracker Guards
Archers Cannon Firecracker
Cannon Skeleton Barrel The Log
Cannon
Knight Guards Archers Cannon Firecracker
Archers Guards Knight Cannon Firecracker The Log
Archers Firecracker
Cannon Knight Guards The Log
Cannon Firecracker Guards The Log
Knight Cannon
Cannon The Log
Knight Cannon Firecracker
Cannon Archers Knight Firecracker Guards The Log
The Log Archers Knight Cannon Firecracker Guards
Cannon
Archers Knight Cannon Firecracker Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Archers
Archers Knight Skeleton Barrel Firecracker The Log
Guards Knight The Log
Guards Knight The Log
Knight Cannon Guards
Firecracker Archers Skeleton Barrel
Guards Archers Knight
Knight
Knight Firecracker The Log
Cannon Guards
Knight Guards
Guards The Log
Knight Cannon Guards
Archers Cannon Firecracker
Guards Archers Knight Firecracker The Log
Archers Cannon Firecracker The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Firecracker Guards The Log
Firecracker Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Knight Skeleton Barrel Firecracker Guards The Log
Firecracker The Log
Firecracker Skeleton Barrel
Archers Firecracker The Log
The Log Skeleton Barrel Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Guards
Firecracker Knight Skeleton Barrel The Log
Archers Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Archers Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
The Log
The Log
Skeleton Barrel The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Archers Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Guards
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Skeleton Barrel Archers Guards
Archers Firecracker
The Log
Knight Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker
Firecracker Guards The Log
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076