Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Ram Rider
Giant Snowball
Archers Cannon Mega Minion Ram Rider
Zap
Archers Cannon Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Cannon Electro Wizard
The Log
Archers Cannon Ram Rider
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Archers Cannon Mega Minion Electro Wizard Ram Rider
Poison
Archers Cannon Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Cannon Mega Minion Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Archers Cannon Mega Minion Electro Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Archers Cannon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon
Mega Minion
Rage
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Archers The Log Ram Rider
The Log
P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Ram Rider
Ram Rider
Archers P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Archers
Cannon Mega Minion P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon
The Log Archers Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion
Archers Cannon The Log Electro Wizard
Rage
P.E.K.K.A
The Log Archers Electro Wizard
The Log
Cannon P.E.K.K.A Archers Mega Minion Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Archers Cannon Mega Minion P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mega Minion The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Mega Minion The Log Electro Wizard Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Ram Rider Archers Mega Minion Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Mega Minion Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A The Log
The Log Archers Cannon Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Ram Rider Archers Cannon
Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A
Archers Cannon Electro Wizard
Archers Electro Wizard Cannon Mega Minion The Log Ram Rider
Mega Minion Archers Electro Wizard Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Cannon Mega Minion P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Archers Mega Minion The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Archers Cannon Mega Minion Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard Ram Rider
Archers Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Archers Mega Minion The Log
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Archers Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Archers Mega Minion Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Minion The Log
P.E.K.K.A Cannon Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Archers Cannon
Electro Wizard Archers Mega Minion P.E.K.K.A The Log
Archers Cannon Mega Minion P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
The Log
The Log
Mega Minion Ram Rider
Archers The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Ram Rider
Archers
The Log
The Log
The Log
The Log
Archers Mega Minion The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Mega Minion
The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Ram Rider
The Log
Archers Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion
The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard Archers
Archers Mega Minion Electro Wizard Ram Rider
The Log
Mega Minion Electro Wizard
The Log
Mega Minion P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076