Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Prince Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Miner Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Prince Miner
Giant Snowball
Archers Cannon Skeleton Barrel Miner
Zap
Archers Cannon Skeleton Barrel Prince
Barbarian Barrel
Archers Cannon Skeleton Barrel Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Archers Cannon Skeleton Barrel Prince
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Archers Skeleton Barrel
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Prince Miner Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Archers Cannon Skeleton Barrel Electro Wizard
Poison
Archers Cannon Skeleton Barrel Electro Wizard
Lightning
Cannon Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Prince Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Cannon Skeleton Barrel Miner Royal Ghost Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Cannon Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Skeleton Barrel Prince Miner Royal Ghost
Cannon
Skeleton Barrel
Miner Archers Prince Royal Ghost
Prince
Archers Skeleton Barrel The Log Miner Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Prince Miner
Miner
Skeleton Barrel Archers Prince The Log Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Archers Skeleton Barrel Prince Miner Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Miner Royal Ghost

Synergie w obronie 2 11

Archers
Cannon The Log Electro Wizard
Cannon
The Log Archers Prince Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Barrel
Prince
The Log Cannon Electro Wizard
The Log
Cannon Prince Archers Miner Royal Ghost Electro Wizard
Miner
The Log
Royal Ghost
Cannon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Cannon Prince The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel The Log Electro Wizard
Cannon Prince The Log Electro Wizard
Cannon Prince Archers Electro Wizard
Cannon Prince Electro Wizard
Prince The Log
The Log Archers Cannon Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Archers Cannon
Cannon Skeleton Barrel The Log Electro Wizard
Cannon Prince
Archers Cannon Prince Miner Royal Ghost Electro Wizard
Archers Electro Wizard Cannon The Log Royal Ghost
Archers Electro Wizard
Cannon Prince The Log Electro Wizard
Cannon Prince The Log Royal Ghost Electro Wizard
Cannon Prince Electro Wizard
Cannon Prince The Log Electro Wizard
Cannon Prince Electro Wizard
Cannon Archers Prince The Log Royal Ghost Electro Wizard
The Log Archers Cannon Royal Ghost Electro Wizard
Cannon Prince Electro Wizard
Royal Ghost Archers Cannon Prince The Log Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Archers Skeleton Barrel Prince The Log Miner Royal Ghost
Prince The Log Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard
Cannon Prince
Archers Skeleton Barrel Electro Wizard
Prince Archers Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Prince The Log
Cannon
Prince
Prince The Log Electro Wizard
Prince Cannon
Archers Cannon
Electro Wizard Archers Prince The Log
Archers Cannon The Log Royal Ghost Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel The Log Royal Ghost
Skeleton Barrel The Log Miner Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Barrel The Log Miner
Skeleton Barrel Prince The Log
The Log
Skeleton Barrel
Archers The Log
The Log Skeleton Barrel
The Log Miner Skeleton Barrel
Prince Electro Wizard
Miner Skeleton Barrel Prince The Log Electro Wizard
Archers
Skeleton Barrel The Log Miner
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Prince The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Archers Skeleton Barrel Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Barrel The Log Miner
Prince The Log
Prince The Log
Skeleton Barrel The Log
The Log
The Log Miner Skeleton Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Barrel Prince The Log Miner
Miner Skeleton Barrel The Log
Archers Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel
The Log Miner
Electro Wizard
Prince
The Log
Skeleton Barrel Electro Wizard Archers Prince
Archers Electro Wizard
The Log
Miner Prince Electro Wizard
The Log Skeleton Barrel
Prince
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Barrel Prince The Log Miner Royal Ghost Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076