Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram
Giant Snowball
Archers Cannon Battle Ram Baby Dragon Princess
Zap
Archers Cannon Battle Ram Princess
Barbarian Barrel
Archers Cannon Valkyrie Battle Ram Princess
The Log
Archers Cannon Battle Ram Princess
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Archers Princess
Royal Delivery
Archers Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Princess
Fireball
Archers Cannon Battle Ram Baby Dragon Princess
Poison
Archers Cannon Princess
Lightning
Cannon Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Cannon Princess Fireball Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Cannon Princess Fireball

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Mega Knight
Cannon
Fireball
Battle Ram Baby Dragon Princess Mega Knight
Valkyrie
Archers Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Archers Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Archers Fireball Valkyrie Battle Ram Mega Knight
Princess
Fireball Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Baby Dragon Princess

Synergie w obronie 1 14

Archers
Valkyrie Cannon Baby Dragon Mega Knight
Cannon
Archers Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Fireball
Cannon Valkyrie Princess Mega Knight
Valkyrie
Archers Cannon Fireball Baby Dragon Princess
Battle Ram
Baby Dragon
Archers Cannon Valkyrie Mega Knight
Princess
Cannon Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Valkyrie Baby Dragon
Cannon Valkyrie Mega Knight
Cannon Mega Knight Archers Valkyrie
Cannon Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Fireball Archers Cannon Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Archers Cannon Fireball Baby Dragon Princess
Cannon Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Cannon Princess
Archers Cannon Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Cannon Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Archers Fireball Baby Dragon Princess
Cannon Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Cannon Baby Dragon Princess
Cannon Mega Knight
Cannon Fireball Mega Knight
Mega Knight Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Mega Knight Archers Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Archers Cannon Fireball Princess Mega Knight
Cannon
Valkyrie Mega Knight Archers Cannon Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Fireball
Fireball Archers Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Fireball
Cannon Valkyrie Mega Knight
Fireball Archers Baby Dragon Princess
Archers Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Cannon
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Cannon Fireball Valkyrie
Archers Cannon Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Archers Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Archers Cannon Fireball Baby Dragon Princess
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Princess
Archers Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Princess
Fireball Archers Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Archers Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Princess
Archers Fireball Princess
Fireball Archers Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076