Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Cannon Hog Rider Princess
Zap
Archers Cannon Princess
Barbarian Barrel
Archers Cannon Valkyrie Princess Royal Ghost
The Log
Archers Cannon Hog Rider Princess
Earthquake
Archers Cannon Hog Rider
Arrows
Archers Princess
Royal Delivery
Archers Valkyrie Hog Rider Princess Royal Ghost
Fireball
Archers Cannon Hog Rider Princess
Poison
Archers Cannon Princess
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Cannon Princess Royal Ghost Fireball Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Cannon Princess

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Hog Rider Royal Ghost
Cannon
Fireball
Hog Rider The Log Princess
Valkyrie
Archers Hog Rider Royal Ghost
Hog Rider
Fireball Valkyrie The Log Archers Princess
The Log
Hog Rider Fireball Princess
Princess
Fireball Hog Rider The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Archers Valkyrie Princess

Synergie w obronie 3 13

Archers
Valkyrie Cannon The Log
Cannon
The Log Archers Fireball Valkyrie Princess Royal Ghost
Fireball
The Log Cannon Valkyrie Princess
Valkyrie
Archers Cannon Fireball The Log Princess
Hog Rider
The Log
Cannon Fireball Archers Valkyrie Princess Royal Ghost
Princess
Cannon Fireball Valkyrie The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Cannon The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Valkyrie The Log
Cannon Valkyrie The Log
Cannon Archers Valkyrie
Cannon Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log Princess
Fireball The Log Archers Cannon Valkyrie Royal Ghost
Archers Cannon Fireball Princess
Cannon Fireball Valkyrie The Log
Cannon Princess
Archers Cannon Valkyrie Royal Ghost
Archers Valkyrie Cannon Fireball The Log Princess Royal Ghost
Archers Fireball Princess
Cannon Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Cannon The Log Princess Royal Ghost
Cannon
Cannon Fireball The Log
Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Archers The Log Royal Ghost
Valkyrie The Log Archers Cannon Fireball Princess Royal Ghost
Cannon
Valkyrie Royal Ghost Archers Cannon Fireball The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Fireball Royal Ghost
Fireball Archers Valkyrie The Log Royal Ghost
Valkyrie The Log
Valkyrie Fireball The Log
Cannon Valkyrie
Fireball Archers Princess
Archers Fireball Valkyrie
Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Cannon
Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Cannon Fireball Valkyrie
Archers Cannon Fireball Valkyrie Princess
Archers Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Archers Cannon Fireball The Log Princess Royal Ghost
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie The Log Royal Ghost
Fireball The Log Princess Royal Ghost
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Princess
Archers The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball
Fireball Valkyrie The Log Princess
Fireball Archers Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball
Archers Fireball The Log Princess
Fireball Valkyrie The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Princess
Fireball The Log Princess Royal Ghost
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Archers Fireball Princess
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Archers Fireball Princess
Fireball Archers Princess
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Princess
The Log Fireball Princess
Fireball
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Fireball The Log Princess Royal Ghost
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076