Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Cannon Hog Rider Skeleton Army
Zap
Archers Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Cannon Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Archers Cannon Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Archers Cannon Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Archers Cannon Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Poison
Archers Cannon Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Cannon Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Cannon Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Cannon
Valkyrie
Archers Hog Rider Magic Archer
Hog Rider
Valkyrie The Log Archers Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Hog Rider The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 14

Archers
Valkyrie Cannon Skeleton Army The Log Mega Knight
Cannon
The Log Archers Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie
Archers Cannon The Log Magic Archer
Hog Rider
Skeleton Army
Archers Cannon The Log Magic Archer
The Log
Cannon Archers Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Cannon Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie The Log Magic Archer
Skeleton Army Cannon Valkyrie The Log Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight Archers Valkyrie
Cannon Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Archers Cannon Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Archers Cannon Magic Archer
Cannon Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Archers Cannon Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Skeleton Army Cannon The Log Magic Archer Mega Knight
Archers Magic Archer
Cannon Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Cannon The Log Magic Archer
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Skeleton Army Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Valkyrie Skeleton Army
Cannon Valkyrie Mega Knight Archers Skeleton Army The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Archers Cannon Magic Archer Mega Knight
Cannon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Archers Cannon The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Archers
Archers Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight The Log
Cannon Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Archers Magic Archer
Skeleton Army Archers Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer
Cannon Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log
Skeleton Army Mega Knight Cannon Valkyrie
Archers Cannon Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Archers Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Archers Cannon The Log Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Archers The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Archers Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Archers The Log Magic Archer Mega Knight
Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Archers Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Archers Skeleton Army Magic Archer
Archers Magic Archer
The Log
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076