Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Wizard Bowler Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Cannon
Zap
Archers Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Cannon Firecracker Wizard Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Archers Cannon Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Archers Cannon Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Wizard Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Archers Cannon Firecracker Wizard Bowler Magic Archer
Poison
Archers Cannon Firecracker Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Wizard Bowler Magic Archer
Rocket
Wizard Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Bowler The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Cannon Firecracker Magic Archer Wizard Bowler Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Cannon Firecracker

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Bowler Giant Skeleton
Cannon
Firecracker
Bowler Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Bowler
Archers Firecracker The Log Magic Archer
Giant Skeleton
Archers Firecracker Wizard The Log Magic Archer
The Log
Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Bowler Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 3 15

Archers
Cannon Firecracker Bowler Giant Skeleton The Log
Cannon
The Log Archers Firecracker Wizard Bowler Magic Archer
Firecracker
The Log Archers Cannon Giant Skeleton
Wizard
Cannon Giant Skeleton The Log
Bowler
The Log Archers Cannon
Giant Skeleton
Archers Firecracker Wizard The Log Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker Bowler Archers Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Cannon Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Firecracker Wizard The Log Magic Archer
Cannon Firecracker The Log
Cannon Bowler Archers Giant Skeleton
Cannon Firecracker Bowler
Firecracker Bowler Giant Skeleton The Log
Bowler The Log Archers Cannon Firecracker Magic Archer
Archers Cannon Firecracker Wizard Magic Archer
Bowler Cannon Giant Skeleton The Log Magic Archer
Cannon
Archers Cannon Firecracker Bowler Giant Skeleton
Archers Cannon Firecracker Wizard Bowler Giant Skeleton The Log Magic Archer
Archers Firecracker Wizard Magic Archer
Cannon Bowler Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Bowler Cannon Firecracker The Log Magic Archer
Cannon
Cannon Bowler The Log
Wizard Cannon Firecracker Bowler
Cannon Archers Firecracker Wizard Bowler The Log Magic Archer
Wizard The Log Archers Cannon Firecracker Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Cannon
Wizard Bowler Archers Cannon Firecracker Giant Skeleton The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Bowler Giant Skeleton
Archers Firecracker Wizard Bowler The Log Magic Archer
Giant Skeleton Bowler The Log
Bowler Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Cannon Bowler
Firecracker Wizard Archers Magic Archer
Archers Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Firecracker The Log Magic Archer
Cannon
Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton The Log
Bowler Giant Skeleton Cannon Wizard
Wizard Archers Cannon Firecracker Bowler Magic Archer
Archers Firecracker Bowler Giant Skeleton The Log Magic Archer
Bowler Archers Cannon Firecracker Wizard Giant Skeleton The Log Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Giant Skeleton The Log Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton The Log
Wizard Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Archers Firecracker Wizard Bowler The Log Magic Archer
The Log Firecracker Wizard Bowler Magic Archer
The Log Firecracker Wizard
Bowler
Firecracker Wizard Bowler The Log Magic Archer
Archers Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Wizard Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard Bowler The Log
Archers Firecracker Wizard Bowler The Log Magic Archer
Firecracker Wizard Bowler The Log Magic Archer
Bowler Giant Skeleton The Log Magic Archer
Wizard
Bowler The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Bowler Magic Archer
Firecracker The Log Wizard Bowler Magic Archer
Wizard Bowler The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Archers Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard
Bowler
Wizard The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Bowler The Log Magic Archer
Archers Magic Archer
Archers Firecracker Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Wizard Bowler Magic Archer
The Log Firecracker Wizard Bowler Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Bowler Giant Skeleton The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler Giant Skeleton The Log Magic Archer
Firecracker Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076