Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers
Giant Snowball
Archers Cannon Skeleton Barrel Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers
Zap
Archers Cannon Skeleton Barrel Royal Hogs Wall Breakers
Barbarian Barrel
Archers Cannon Skeleton Barrel Elite Barbarians Royal Hogs Wall Breakers
The Log
Archers Cannon Skeleton Barrel Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers
Earthquake
Archers Cannon Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Archers Skeleton Barrel Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers
Fireball
Archers Cannon Skeleton Barrel Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers
Poison
Archers Cannon Skeleton Barrel Royal Hogs
Lightning
Cannon Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Archers Cannon Skeleton Barrel Hog Rider Freeze Royal Hogs Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Archers Cannon Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Skeleton Barrel Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers
Cannon
Skeleton Barrel
Archers Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Freeze
Elite Barbarians
Archers Hog Rider
Hog Rider
Freeze Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians
Royal Hogs
Archers Skeleton Barrel
Wall Breakers
Archers Skeleton Barrel
Freeze
Hog Rider Skeleton Barrel

Synergie w obronie 0 1

Archers
Cannon
Cannon
Archers
Skeleton Barrel
Elite Barbarians
Hog Rider
Royal Hogs
Wall Breakers
Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel
Elite Barbarians Cannon
Cannon Archers Elite Barbarians Freeze
Cannon Elite Barbarians
Elite Barbarians
Freeze Archers Cannon
Archers Cannon Freeze
Cannon Skeleton Barrel
Cannon Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Cannon
Archers Cannon Freeze
Archers
Cannon Elite Barbarians Freeze
Cannon Freeze
Elite Barbarians Cannon
Cannon Elite Barbarians Freeze
Cannon Elite Barbarians
Cannon Archers Elite Barbarians
Freeze Archers Cannon
Cannon Elite Barbarians
Archers Cannon Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Elite Barbarians
Archers Skeleton Barrel Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians
Archers Skeleton Barrel Freeze
Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians
Freeze Elite Barbarians
Cannon
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Cannon
Archers Cannon
Elite Barbarians Archers Freeze
Archers Cannon Elite Barbarians Freeze
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Freeze
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Freeze
Skeleton Barrel Freeze
Archers
Skeleton Barrel Freeze
Skeleton Barrel
Elite Barbarians
Skeleton Barrel
Archers
Skeleton Barrel Elite Barbarians
Skeleton Barrel Freeze
Skeleton Barrel Elite Barbarians
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Freeze
Archers Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Freeze
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Elite Barbarians Archers
Skeleton Barrel Freeze
Elite Barbarians
Freeze
Skeleton Barrel Archers Freeze
Archers
Freeze
Skeleton Barrel
Elite Barbarians
Elite Barbarians Freeze
Skeleton Barrel Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076