Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Heal Spirit Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Archers Cannon Goblin Gang Witch
Zap
Archers Cannon Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Archers Cannon Goblin Gang Heal Spirit Witch
The Log
Archers Cannon Goblin Gang Heal Spirit Witch
Earthquake
Archers Cannon Goblin Gang Witch
Arrows
Archers Goblin Gang Heal Spirit Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Heal Spirit Witch
Fireball
Archers Cannon Goblin Gang Witch
Poison
Archers Cannon Goblin Gang Witch
Lightning
Cannon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Heal Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Archers Arrows Cannon Goblin Gang Fireball Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Archers Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Heal Spirit Giant
Arrows
Fireball Giant Archers
Cannon
Goblin Gang
Giant
Heal Spirit
Archers Giant Witch
Fireball
Arrows Giant
Giant
Arrows Archers Goblin Gang Heal Spirit Fireball Witch
Witch
Heal Spirit Giant

Synergie w obronie 0 8

Archers
Cannon Goblin Gang Witch
Arrows
Cannon Fireball
Cannon
Archers Arrows Goblin Gang Fireball Witch
Goblin Gang
Archers Cannon
Heal Spirit
Fireball
Arrows Cannon
Giant
Witch
Archers Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball
Cannon Goblin Gang Witch
Cannon Goblin Gang Witch Archers
Cannon Witch Goblin Gang
Arrows Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Archers Cannon
Archers Arrows Cannon Goblin Gang Fireball Witch
Arrows Cannon Fireball
Cannon Witch Goblin Gang
Goblin Gang Archers Cannon
Archers Goblin Gang Witch Arrows Cannon Fireball
Arrows Archers Goblin Gang Fireball Witch
Cannon Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Arrows Cannon Goblin Gang Witch
Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Fireball
Arrows Cannon Goblin Gang Fireball Witch
Arrows Cannon Fireball Archers Goblin Gang Witch
Arrows Witch Archers Cannon Fireball
Cannon
Goblin Gang Archers Arrows Cannon Fireball Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Fireball Witch
Fireball Archers Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Witch
Goblin Gang Fireball
Cannon Goblin Gang Witch
Arrows Fireball Archers Goblin Gang Witch
Goblin Gang Archers Fireball Witch
Fireball Witch
Witch Cannon Goblin Gang
Witch
Arrows Fireball
Cannon Goblin Gang Fireball Witch
Archers Cannon Fireball Witch
Goblin Gang Witch Archers Fireball
Arrows Archers Cannon Fireball Witch
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Archers Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball
Fireball Archers Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Archers Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076