Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Hunter Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Cannon Hog Rider
Zap
Archers Cannon
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Hunter Giant Skeleton
The Log
Archers Cannon Hog Rider Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Archers Cannon Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Hog Rider Hunter Giant Skeleton
Fireball
Archers Cannon Hog Rider Hunter
Poison
Archers Cannon Hunter
Lightning
Knight Cannon Hunter
Rocket
Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Freeze Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Cannon Hog Rider Freeze Hunter Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Hog Rider Giant Skeleton
Arrows
Hog Rider Archers Knight Freeze Giant Skeleton
Knight
Archers Hog Rider Arrows Hunter
Cannon
Hog Rider
Arrows Knight Freeze Archers Hunter Giant Skeleton
Freeze
Hog Rider Arrows
Hunter
Knight Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Arrows Hog Rider Hunter

Synergie w obronie 3 8

Archers
Knight Cannon Giant Skeleton
Arrows
Knight Cannon Giant Skeleton
Knight
Archers Cannon Hunter Arrows
Cannon
Knight Archers Arrows Hunter
Hog Rider
Freeze
Hunter
Hunter
Knight Cannon Freeze Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Arrows Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon
Hunter Knight Cannon
Cannon Hunter Archers Knight Freeze Giant Skeleton
Cannon Hunter Knight
Arrows Giant Skeleton
Arrows Freeze Archers Cannon Hunter
Hunter Archers Arrows Cannon Freeze
Arrows Cannon Giant Skeleton
Cannon Hunter
Knight Archers Cannon Hunter Giant Skeleton
Archers Arrows Knight Cannon Freeze Hunter Giant Skeleton
Arrows Hunter Archers
Cannon Hunter Knight Freeze Giant Skeleton
Arrows Cannon Freeze Hunter
Knight Cannon Hunter
Cannon Freeze Hunter
Arrows Knight Cannon Hunter
Arrows Cannon Archers Knight Hunter
Arrows Freeze Hunter Archers Knight Cannon Giant Skeleton
Cannon Hunter
Archers Arrows Knight Cannon Hunter Giant Skeleton
Cannon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Giant Skeleton
Archers Arrows Knight Hunter
Giant Skeleton Knight Hunter
Hunter Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Cannon Hunter
Arrows Archers Freeze Hunter
Archers Knight Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Hunter
Freeze Giant Skeleton Knight
Cannon
Knight Hunter Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Cannon Hunter
Archers Cannon
Archers Knight Freeze Hunter Giant Skeleton
Arrows Archers Cannon Freeze Hunter Giant Skeleton
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Freeze Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Freeze Giant Skeleton
Arrows
Arrows Freeze Hunter
Archers Arrows
Arrows Freeze Hunter
Arrows
Arrows Knight
Archers Arrows
Knight Hunter
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Arrows Freeze
Archers Arrows Hunter
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Hunter
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Archers Arrows Hunter
Freeze
Arrows Hunter
Arrows Freeze
Giant Skeleton
Arrows
Archers Freeze
Archers Arrows Hunter
Freeze
Arrows
Knight Hunter
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076